Кен Левин никогда не гнался за реализмом в своих играх, потому что стилизованная графика лучше "стареет" и выглядит круче

@Shazoo
Кен Левин, создатель BioShock и креативный директор студии Ghost Story Games, поделился своим взглядом на роль технологий в разработке игр. В интервью он рассказал, почему его будущий шутер от первого лица Judas не будет гнаться за графическим реализмом, и объяснил, почему стилизованный визуал выдерживает проверку временем куда лучше. Мы никогда не были студией, которая говорила: "Боже, нам нужны самые новейшие технологии". В области рендеринга мы никогда такими не были. Мы никогда по-настоящему не пытались добиться ультрареализма. Причина, по словам Левина, проста и прагматична. "Это...
Copyright information of photo and video materials was taken from the website «Shazoo» , more details in our Terms of Use
Analysis
×
Levin Ken
Steam
Products
58