ПК-журналист назвал трассировку лучей в Forza Horizon 6 невыразительной – а Digital Foundry считает технологию "трансформирующей"
Журналист издания PC Gamer Ник Эвансон провёл несколько дней, тестируя Forza Horizon 6 на различных игровых ПК, разрешениях и настройках. Общие впечатления оказались позитивными – игра отлично выглядит и работает даже на старом железе, не требуя апскейлинга или генерации кадров для комфортного фреймрейта. Однако одна конкретная настройка оставила его разочарованным. Речь идёт о трассировке лучей. В Forza Horizon 6 доступны два соответствующих параметра: трассированные отражения и глобальное освещение (RTGI). Оба работают корректно, создавая точное освещение и отражения на блестящих...
Copyright information of photo and video materials was taken from the website «Shazoo» , more details in our Terms of Use