Разработчик переписал исходный код GTA 3 и показал, как Rockstar уместила целый город в 32 МБ памяти PS2
Grand Theft Auto 3 не была первой игрой с открытым миром, но именно она задала шаблон, которому индустрия во многом следует до сих пор. Городские пространства масштаба Либерти-Сити были практически немыслимы на момент выхода тайтла на PS2, однако Rockstar North, тогда ещё известная как DMA Design, сумела втиснуть всё это в поразительно скромные рамки оперативной памяти. Теперь один разработчик переписал исходный код игры, чтобы наглядно продемонстрировать, как именно работала эта магия. PS2 была оснащена всего 32 МБ оперативной памяти. По подсчётам Марка Брауна, игрового журналиста,...
Copyright information of photo and video materials was taken from the website «Shazoo» , more details in our Terms of Use