Как управлять поведением пользователя в геймификации и играх для бизнеса

Артур Рябушенко, гейм-директор REB8T, разобрал 4 элемента игры по книге гейм-дизайнера Джесси Шелла и объяснил, как подходить к разработке игр для бизнеса Фото: www.istockphoto.com Анализируя игровые продукты и геймификацию для бизнеса, увидел, что большинство игровых механик в маркетинге не дают результата. Пользователи не возвращаются, метрики не растут, а бюджеты сгорают. Но проблема не в инструменте — а в том, как его используют и как эти такие игры проектируются. В REB8T digital studio (цифровая студия REB8T) мы создаем много игровых продуктов для бизнеса. На основе нашего опыта...
Copyright information of photo and video materials was taken from the website «website "Adindex.ru"» , more details in our Terms of Use
Analysis
×