Авторы Kingdom Come объяснили, почему специально делают свои игры неудобными

@GoHa.Ru
Новый креативный директор Warhorse Studios Прокоп Йирса рассказал, почему Kingdom Come: Deliverance намеренно остаётся сложной и местами «неудобной» серией. По его словам, студия сознательно идёт против современных трендов на максимально плавный и безболезненный игровой опыт. Йирса работает в Warhorse с 2014 года и пришёл в студию сразу после университета. Теперь он отвечает за творственное направление серии и открыто признаёт, что подход команды сильно отличается от большинства крупных разработчиков. По словам директора, современные студии во время тестирования обычно стараются убирать...
Copyright information of photo and video materials was taken from the website «GoHa.Ru» , more details in our Terms of Use
Analysis
×
Новый
Places