Создатели The Blood of Dawnwalker не могут и не хотят конкурировать с крупными студиями
Обложка: скриншот The Blood of Dawnwalker Ведущий дизайнер квестов The Blood of Dawnwalker Рафал Янковский рассказал о походе к созданию мира. По его словам, в студии все понимали, что не могут и не хотят конкурировать с крупными студиями в вопросе размеров игровых локаций. Задача заключалась в том, чтобы сделать компактный, но насыщенный событиями мир. Он добавил, что геймерам дали свободу действий и множество различных последствий выбора. Благодаря этой идее команда смогла углубиться в нарративные элементы игры. «Продуманный подход к началу проекта, заложивший прочный фундамент для очень...
Copyright information of photo and video materials was taken from the website «Game addiction» , more details in our Terms of Use