Проблемы движка DOOM: The Dark Ages привели разработчиков к трассировке лучей для снижения веса игры

Разработчики из id Software поделились любопытными техническими подробностями создания DOOM: The Dark Ages . Как выяснилось, переход на современную систему освещения в реальном времени стал не просто данью моде, а жизненной необходимостью для их движка. Если бы авторы решили использовать классический метод «запекания» глобального освещения, игра раздулась бы до пугающих размеров только за счет статических данных о свете. Заявляется, что один только запеченный свет "весил" бы около 110 ГБ. При этом информация об освещении от трассировки лучей не "весит" вообще нисколько, а сама игра без...
Copyright information of photo and video materials was taken from the website «GoHa.Ru» , more details in our Terms of Use
Analysis
×
Products
47