Создателям новой BioShock было сложно выбрать правильное направление
Обложка: скриншот BioShock Глава Take-Two Штраус Зельник рассказал о работе над BioShock 4 . По его словам, команда долгое время не могла найти правильное направление. Зельник отметил, что студия потратила очень много времени и средств на творческие пути, которые привели разработчиков в тупик. Но сейчас в проекте гораздо больше уверенности, заявил Зельник. Он добавил, что игры, как и фильмы, создаются большими командами. Не всегда можно предугадать, куда зайдёт производственный процесс, поэтому на поиск верных решений иногда требуются серьёзные сроки. Скриншот BioShock Напомним, что...
Copyright information of photo and video materials was taken from the website «Game addiction» , more details in our Terms of Use