Blizzard спасла разработчиков Diablo в последний момент, когда налоговая уже грозилась закрыть студию
Сегодня серия Diablo — одна из самых узнаваемых в жанре action-RPG, но её первая часть могла никогда не выйти. В начале 90-х небольшая студия Condor работала над амбициозной идеей, сочетавшей механики Dungeons & Dragons с роуглайк-элементами, однако финансы таяли быстрее, чем шёл прогресс разработки. Спасение пришло неожиданно. Blizzard, уже прославившаяся к тому времени Warcraft, позвонила в студию с предложением о поглощении буквально в критический момент. "Предложение было неожиданным, но очень кстати. Налоговая инспекция уже стояла у порога и грозила нас закрыть", – вспоминает...
Copyright information of photo and video materials was taken from the website «Shazoo» , more details in our Terms of Use