Максимум свободы, минимум «воды»: Blood of Dawnwalker берет лучшее у Baldur’s Gate 3 и Gothic

Креативный директор Blood of Dawnwalke r Матеуш Томашкевич намерен вернуть в RPG истинную свободу выбора, вдохновляясь успехом Baldur’s Gate 3. Вместо гигантских пустых пространств разработчики создают «нарративную песочницу» с высокой плотностью событий. По мнению Томашкевича, компактный, но насыщенный деталями мир в духе классической Gothic гораздо ценнее, чем роль «наблюдателя с лишними действиями» в затянутых проектах. Игроков ждет камерный и глубокий опыт, где каждое решение оставляет реальный след в истории, а сюжетные линии адаптируются под действия пользователя, избегая формальных...
Copyright information of photo and video materials was taken from the website «GoHa.Ru» , more details in our Terms of Use
Analysis
×
Tomashkevich Mateush