Microsoft «ускорила» трассировку лучей в играх на 40-90%. Компания представила функцию Shader Execution Reordering (SER)
Компания Microsoft рассказала о новой программной функции, которая позволяет очень заметно повысить производительность в играх с трассировкой лучей. Прирост может быть почти двукратным. Функция называется D3D12 Shader Execution Reordering (SER). Она является дополнением к трассировке лучей DirectX и позволяет коду шейдеров приложения сообщать оборудованию, как находить согласованность между лучами, чтобы их можно было сортировать для более эффективного параллельного выполнения. Скриншот видео Microsoft описывает SER как ответ на несоответствия в рабочих нагрузках трассировки лучей. По...
Copyright information of photo and video materials was taken from the website «iXBT.com» , more details in our Terms of Use