Создатель The Last of Us назвал 25-летнюю игру источником вдохновения для всех своих проектов

Нил Дракманн, соавтор и директор легендарной The Last of Us, поделился воспоминаниями о том, как японская игра Ico от студии Team Ico повлияла на его карьеру разработчика. В недавнем интервью BAFTA геймдизайнер рассказал о сцене из этого тайтла, которая до сих пор остается его любимым игровым моментом спустя 25 лет. Ico вышла в сентябре 2001 года эксклюзивно для PlayStation 2 под руководством Фумито Уэды. Игра произвела настолько сильное впечатление на Дракманна, что он продолжает считать один из ее эпизодов эталонным примером эмоционального воздействия в видеоиграх. Мой любимый момент в...
Copyright information of photo and video materials was taken from the website «Shazoo» , more details in our Terms of Use
Analysis
×
Neal Drakmann
Last position: Co-director (LLC "Vog Dog")
PlayStation 5
Manufactured by:SIE
44
PlayStation
Manufactured by:SIE
36