Разработчики обеих MMORPG Guild Wars обсудили сложности поддержания работы разных версий серверов
Поддержание MMORPG в рабочем состоянии — сложная задача, которая усложняется с возрастом игры. В недавнем подкасте Game Developer разработчики Guild Wars и Guild Wars 2 , игровой директор Стивен Кларк-Уилсон и серверный программист Роберт Некорчук, поделились закулисными подробностями этой работы. Они обсудили технические вызовы, такие как миграция Guild Wars 1 на Amazon Web Services, различия в обработке сетевого взаимодействия между играми и проблемы, связанные с устареванием сторонних инструментов. Тема специфична, но подана доступно, без излишней технической сложности, что позволяет...
Copyright information of photo and video materials was taken from the website «GoHa.Ru» , more details in our Terms of Use