Создатель A Short Hike хвалит Dark Souls за секреты: "Нормально, когда игроки не увидят весь контент"
Адам Робинсон-Ю, разработчик популярной инди-игры A Short Hike, высказался о дизайне песочниц и открытых миров, поддержав идею скрытого контента и назвав Dark Souls образцовым примером такого подхода. В интервью журнала Edge Робинсон-Ю заявил: У меня есть ощущение, что нормально иметь в игре контент, который люди никогда не увидят. Вы либо прочитаете о нем, либо сами наткнетесь на что-то, что кажется редким. И подумаете: "Ого, я мог бы это пропустить! Разработчик мог легко привлечь к этому больше внимания, но не сделал этого, и именно поэтому находка кажется особенной". По мнению создателя...
Copyright information of photo and video materials was taken from the website «Shazoo» , more details in our Terms of Service