Энтузиаст создал портативную PS2 на оригинальных чипах

Один энтузиаст аппаратного обеспечения под псевдонимом tschicki создал портативное игровое устройство на основе шести оригинальных микросхем, извлечённых из материнских плат PlayStation 2 Slim ревизий SCPH‑7900x и SCPH‑9000x. Эта самодельная консоль не использует программную эмуляцию: все ключевые компоненты оригинальной системы перенесены на специально спроектированную многослойную печатную плату, а остальные цепи воссозданы заново методом обратного инжиниринга. Устройство способно запускать игры для PS2 и PS1 без потерь производительности и совместимости, характерных для эмуляторов.

Разработка проекта велась с 2022 года, и в открытом доступе он появился в 2025 году. Конструкция портативной консоли включает в себя 5-дюймовый IPS‑дисплей с разрешением 800×480 пикселей и частотой обновления 60 Гц. Изображение на этот экран выводится через программируемую логическую матрицу Efinix Trion‑T20, для которой автор написал на языке VHDL собственный видеопроцессор. Этот процессор преобразует исходный чересстрочный сигнал PS2 в прогрессивный формат с помощью алгоритмов адаптивного деинтерлейсинга, удвоения строк и билинейной интерполяции.

Питание устройства обеспечивают два сменных литий-ионных аккумулятора типоразмера 21700 суммарной ёмкостью 5000 мА·ч, которые дают до 4,5 часов непрерывной игры. Зарядка батарей происходит через разъём USB‑Type‑C с поддержкой протокола Power Delivery, а управление питанием и мониторинг температуры возложены на микроконтроллер RP2040. Для отвода тепла от центральных чипов инженер применил нестандартный радиатор в паре с вентилятором, позаимствованным у Nintendo Switch Lite.

Органы управления портативной консоли выполнены по несимметричной схеме с двумя аналоговыми стиками на эффекте Холла, исключающем износ и дрейф нуля. Лицевые кнопки взяты от портативной консоли PS Vita 2000, а для тактильной отдачи предусмотрен вибромотор. Корпус устройства полностью напечатан на 3D‑принтере по индивидуально разработанной модели и разбирается на две основные половины.

В портативной системе полностью отсутствует оптический дисковод: загрузка игр происходит с карт памяти microSD. Для этого разработчик предусмотрел два слота расширения: один из них эмулирует оригинальную карту памяти PS2 объёмом 8 Мбайт и служит для загрузки прошивки и сохранений, второй работает через открытый протокол MX4SIO и предоставляет прямой доступ к библиотеке образов игр. Модифицированный загрузочный ROM консоли позволяет запускать домашнее программное окружение PS2BBL, а для запуска игр используются современные загрузчики OPL и NHDDL. Совместимость с библиотекой первой PlayStation обеспечена специальным драйвером DKWDRV.

Все технические материалы проекта, включая принципиальные электрические схемы, Gerber‑файлы для производства печатных плат, исходный код VHDL, трёхмерные модели корпуса и полную спецификацию компонентов, опубликованы автором в открытом репозитории на GitHub. Сам создатель не рекомендует приступать к сборке устройства без наличия навыков пайки микросхем в BGA‑корпусах, специализированного программатора и высокой устойчивости к продолжительным поискам неисправностей. Реализация подобного проекта представляет собой задачу высокой сложности и требует глубоких знаний в области схемотехники и низкоуровневого программирования.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «UPgrade», подробнее в Условиях использования
Анализ
×
USB
Продукты
54
Nintendo Switch
Продукты
32
PlayStation
Производитель:SIE
55