Valve выпустила обновление для Counter-Strike 2. Патч получился не самым крупным, но затронул сразу несколько важных направлений — от режима наблюдения и механики гранат до очередных правок Cache и расширения возможностей для создателей пользовательских карт.
Одно из главных изменений касается режима наблюдения, который после релиза CS2 регулярно становился источником странных визуальных багов. Разработчики исправили проблему с постобработкой при переключении между игроками на картах с разными визуальными зонами, а также убрали баг, из-за которого x-ray силуэты иногда оставались на экране после смены игрока. Заодно поправили отображение эффекта полученного урона в spectator-режиме.
Valve также продолжает дорабатывать механику гранат. В обновлении улучшили стабильность jumpthrow и точность камеры предпросмотра броска. Параллельно разработчики добавили новую консольную команду weapon_accuracy_stack_boost_limit, которая вводит дополнительную неточность стрельбы для игроков, стоящих друг на друге в бусте. По умолчанию ограничение срабатывает при двух игроках и больше.
Не забыли и про Cache, которая всё ещё находится в процессе активной полировки. На карте обновили накладки на окнах — теперь попадания корректно отображают коллизии и следы от пуль. Также были скорректированы столкновения игроков и гранат возле окон, вентиляции и оконных рам. Судя по темпу изменений, Valve явно не собирается оставлять карту в покое до тех пор, пока игроки не перестанут находить новые способы застрять в текстурах.
Отдельный блок обновления посвящён скриптингу карт. Valve добавила целый набор новых функций и команд для работы с раундами, деньгами игроков, шлемами, оружием и другими игровыми событиями. Для авторов пользовательских режимов это заметное расширение возможностей Source 2, а для обычных игроков — ещё один намёк на то, что компания постепенно готовит почву для более сложных и гибких пользовательских проектов внутри Counter-Strike 2.