AMD внедряет поддержку FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 7000 и RX 6000

В разработке компании AMD находится технологическое обновление под названием FidelityFX Super Resolution 4.1. Отличительной чертой этой версии стал полный переход на алгоритмы машинного обучения для задач масштабирования изображения. Ранее такой подход применялся лишь для графических ускорителей серии Radeon RX 9000.

Носители архитектуры RDNA 3 из семейства Radeon RX 7000 получат доступ к новому инструменту в июле две тысячи двадцать шестого года. Для поклонников серии Radeon RX 6000 с чипами RDNA 2 ожидание продлится дольше — внедрение поддержки намечено на начало две тысячи двадцать седьмого года. Разрыв в сроках объясняется значительной разницей в аппаратных возможностях архитектур и необходимостью глубокой оптимизации программного кода.

Библиотека совместимых проектов на старте включит в себя более трёхсот наименований. Среди них такие заметные представители, как Cyberpunk 2077, Battlefield 6 и Assassin’s Creed Shadows. Эти данные позволяют оценить масштаб предстоящего внедрения технологии в игровой индустрии.

В основе различий реализаций для разных видеокарт лежит тип используемых данных. Чипы RDNA 4 и RDNA 3 способны работать с форматами FP8 и INT8, однако новейшее поколение использует первый из них на выделенных ускорителях второго поколения. Старшие модели, включая Radeon RX 7000, вынуждены полагаться на целочисленный 8-битный формат (INT8) через вычислительные блоки первого поколения. Для владельцев же карт RDNA 2 поддержка формата FP8 недоступна в принципе, что и обуславливает более поздний выход обновления.

Следствием такого разнообразия становятся различия в конечном качестве получаемого изображения. Сравнительные тесты независимых лабораторий показывают, что FSR 4.1 способна выдавать более резкую картинку, нежели FSR 4, особенно в динамичных сценах, ранее страдавших от размытия. Этот шаг позволяет AMD существенно сократить отставание от технологии Nvidia DLSS, хотя в ряде ситуаций у конкурента итоговая картинка всё ещё выглядит детализированнее. При этом производительность в играх при переходе на новую версию остаётся практически неизменной, не требуя дополнительных вычислительных ресурсов.

Портфолио поддерживаемых устройств не ограничивается лишь настольными видеокартами. Речь идёт о полном охвате экосистемы графических чипов. В их число войдут мобильные решения с архитектурой RDNA 3, а также встроенные графические ядра вроде Radeon 680M. Более того, внимание AMD затронет и портативную консоль Steam Deck, чей комбинированный процессор базируется на микроархитектуре RDNA 2, что позволит значительно продлить срок её актуальной службы. Потенциально такая интеграция возможна и для игровых консолей, включая PlayStation 5, базирующуюся на той же архитектуре, где технология способна работать без выделенных тензорных ядер за счёт программной оптимизации.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «UPgrade», подробнее в Условиях использования
Анализ
×
AMD
Организации
23
PlayStation 5
Производитель:SIE
48
Steam Deck
Продукты
29