Авторы The Blood of Dawnwalker раскрыли новые подробности своей мрачной RPG про вампиров. Разработчики из Rebel Wolves подтвердили, что голод главного героя станет не просто сюжетной деталью, а полноценной игровой механикой, способной кардинально изменить прохождение.
Игрокам предстоит управлять вампиром по имени Коэн, который постепенно теряет контроль над собой без регулярного питания кровью. Как рассказал креативный директор Матеуш Томашкевич в интервью Game Informer, если слишком долго игнорировать жажду героя, персонаж автоматически нападёт на первого встречного NPC и убьёт его.
Причём система работает не только с обычными жителями мира. Жертвой может стать и важный сюжетный персонаж, что приведёт к серьёзным изменениям истории, квестов и дальнейшего развития событий. Авторы подчёркивают, что хотят добиться ощущения настоящей свободы действий и непредсказуемости, как в настольных RPG.
Основатель студии Конрад Томашкевич также поделился деталями боевой системы. В игре появятся четыре уровня сложности — «Сюжет», «Нормальный», «Дуэлянт» и «Кошмар». Дополнительно пользователи смогут отдельно настраивать различные элементы геймплея под себя.
Например, разработчики добавили систему кругового блокирования атак, напоминающую более классические RPG с упором на защиту и парирование. Однако такая механика будет активно расходовать выносливость, поэтому игрокам придётся внимательно следить за ресурсами во время сражений.
Ещё одной важной особенностью The Blood of Dawnwalker станет высокая нелинейность. По словам ведущего дизайнера квестов Рафала Янковского, одним из главных ориентиров для команды стали ранние части Fallout. Создатели вдохновлялись их открытой структурой и свободой исследования мира.
Разработчики обещают, что игроки смогут самостоятельно выбирать, каким сюжетным линиям уделять внимание, а при желании — практически сразу отправиться к финальному боссу, не проходя большую часть контента.