Обложка: скриншот Borderlands
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник рассказал , что изменение визуального стиля Borderlands стоило компании в 50 млн долларов.
По его словам, уже на поздних этапах разработки один из руководителей проекта зашёл в кабинет и сказал, что команда «облажалась». Всё потому, что визуально в игре не было ничего необычного.
«Я вник в суть и проделал большую работу. В конце концов я поддержал это решение. И игра получила название Borderlands», — сказал Зельник.
Он добавил, что несмотря на большие финансовые затраты, без этих изменений Borderlands не стала бы успешной и не обратилась бы большой франшизой. Зельник уверен, что многие руководители в игровой индустрии не смогли бы принять такое неочевидное решение.
Ранее Зельник рассказывал , что Take-Two ищет более рациональный подход к своим играм и оптимистично смотрит в сторону ИИ.