Resident Evil Requiem и без того считается одной из самых красивых хоррор-игр нынешнего поколения консолей, но на ПК при наличии достаточного запаса производительности можно выжать из графики куда больше, чем задумывали в Capcom.
Бесплатный мод Graphics Enhancement позволяет вывести визуальное качество на совершенно новый уровень.
Разработчик модификации, моддер под ником JoHien, пишет:
Resident Evil Requiem поставляется с максимальной внутриигровой настройкой трассировки лучей на уровне High. Этот мод снимает этот потолок – повышает качество растеризации, улучшает визуальные эффекты трассировки лучей по всем направлениям и выжимает немного дополнительного качества из трассировки пути. Всё настраивается через удобное внутриигровое меню в REFramework Script UI.
Мод предоставляет детальный контроль над множеством визуальных параметров, включая постобработку изображения, диффузию подповерхностного рассеивания (SSS Diffusion), зернистость плёнки, качество текстур, пресеты теней, контактные тени, отражения в экранном пространстве и окклюзию окружения. Однако самые интересные опции касаются именно трассировки лучей и трассировки пути.
В разделе управления трассировкой лучей доступны настройки:
Качество трассировки лучей – общий уровень качества конвейера, выходящий за рамки внутриигрового ограничения High
Порог шероховатости для зеркальных отражений – определяет, какие поверхности получают отражения на основе трассировки лучей в зависимости от их шероховатости
RTAO – включает окклюзию окружения на основе трассировки лучей для более физически корректных контактных теней
Дальность RTAO – максимальная дистанция для лучей окклюзии
Трассировка полупрозрачных объектов – активирует трассировку лучей для полупрозрачной геометрии вроде стекла и листвы
Агрессивное шумоподавление – включает усиленную фильтрацию шума в конвейере трассировки лучей, что может снизить зернистость, но способно вызвать эффект гостинга
Раздел управления трассировкой пути включает:
Количество отскоков луча – определяет число переотражений для прохода трассировки пути, где более высокие значения дают более точное многократное переотражённое освещение
Отключение IBL-сэмплирования – деактивирует сэмплирование освещения на основе изображений в конвейере трассировки пути, что может изменить вклад окружающего и небесного освещения
Стабилизация IBL-освещения – уменьшает мерцание и "кипение", вызванные вкладом IBL-освещения в сценах с трассировкой пути
Улучшенные тени прядей – активирует рендеринг теней на основе отдельных прядей волос в конвейере трассировки пути
ReSTIR GI (экспериментальная) – экспериментальная функция глобального освещения, результаты которой варьируются от сцены к сцене и несовместимы с кэшем излучения (Radiance Cache), который автоматически отключается при активации этой опции
Помимо перечисленного, мод предлагает дополнительные настройки шейдинга трассировки лучей и пути, диффузного глобального освещения и других параметров.
Скриншоты, предоставленные автором модификации, демонстрируют впечатляющие результаты.
Пока моддеры продолжают улучшать Resident Evil Requiem, Capcom тоже не сидит без дела. На прошлой неделе в игру бесплатно добавили обещанный режим мини-игры "Леон должен умереть навсегда" (LEON MUST DIE FOREVER) в преддверии сюжетного дополнения, дата выхода которого пока не подтверждена. О расширении известно немного, но учитывая объём вырезанного контента, обнаруженного в файлах игры, не будет удивительно, если часть этих механик найдёт применение именно в нём.