Кен Левин объяснил десятилетнюю разработку шутера Judas созданием уникальной системы «нарративного Lego». В отличие от линейных BioShock, новый проект Ghost Story Games динамично подстраивает сюжет под каждое действие игрока.
Задержка вызвана поиском формулы написания модульных сценариев и техническими сложностями масштабирования в 2026 году. Действие игры развернется на космическом ковчеге, где героиня бросает вызов тирании машин. Левин признал, что процесс затянулся из-за экспериментов, но надеется, что наработки Judas позволят выпускать следующие игры студии значительно быстрее.