
SEGA официально пересмотрела свою стратегию и отказалась от активного развития направления бесплатных игр-сервисов. Теперь компания планирует сосредоточиться на традиционных платных проектах и своих ключевых франшизах.
Инициатива под названием Super Game была запущена в 2021 году и задумывалась как масштабная экосистема крупных онлайн-проектов. В рамках стратегии SEGA рассчитывала создать несколько условно-бесплатных игр-сервисов и инвестировать в них около 800 миллионов долларов, чтобы занять устойчивую позицию на рынке live-service игр.
Однако, как следует из последнего финансового отчёта, результаты оказались скромнее ожиданий. Несколько проектов не смогли показать достаточную коммерческую эффективность, включая Sonic Rumble, который пытался повторить успех формата вроде Fall Guys, но не достиг нужного уровня доходов.
На фоне слабых показателей компания решила отказаться от дальнейшего расширения Super Game как ключевого направления. В SEGA отметили, что теперь стратегия развития будет скорректирована в пользу более традиционных релизов и одиночных или премиальных игр.
По данным отчёта, более 100 сотрудников уже были перераспределены в команды, работающие над классическими тайтлами. Речь идёт о проектах внутри известных франшиз, которые исторически формировали лицо компании и приносили ей стабильный доход.
Фактически SEGA возвращается к модели, где основную роль играют крупные платные релизы, а не попытки построить собственную экосистему игр-сервисов. И судя по текущему тренду, ставка снова делается на проверенные серии, а не на рискованные эксперименты с форматом игр-сервисов.