"Другого выбора просто не было": Хамагути рассказал, почему Final Fantasy 7 Remake пришлось сделать трилогией

Другого выбора просто не было: Хамагути рассказал, почему Final Fantasy 7 Remake пришлось сделать трилогией

Руководитель проекта Наоки Хамагути объяснил, что превращение оригинальной Final Fantasy 7 в трилогию ремейков было не прихотью, а производственной необходимостью.

Огромный объем мира и плотность сюжета Мидгара не позволяли уместить все идеи в одну современную игру без потери качества. Ключевым моментом для разделения структуры стала судьба Аэрит — именно Хамагути предложил сделать это событие финалом второй части.

Сейчас команда работает над завершающей главой, стремясь сохранить баланс между верностью оригиналу и глубиной проработки персонажей, недоступной в эпоху PS1.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «GoHa.Ru», подробнее в Условиях использования
Анализ
×