Дуэт создателей контента Taliesin и Evitel выпустил ролик, посвященный грядущему обновлению 12.0.7 для Midnight, а также, в более широком смысле, текущему темпу выпуска обновлений для World of Warcraft. В то время как Blizzard явно придерживается ритма одного обновления на каждые восемь недель, часть сообщества начинает задаваться вопросом, не появляется ли новый контент в игре слишком быстро, и, что еще важнее, не строится ли он слишком часто на одной и той же основе.

В видео сначала рассматривается известный контент обновления 12.0.7, который включает, в частности, две новые мини-локации на недельной ротации с разными наградами и занятиями, рейд Споропад с одним боссом, система прогресса Фолиант Омниум, сюжетную кампанию, предметы декора для домов, а также изменения интерфейса. На бумаге обновление выглядит довольно насыщенным и увлекательным. Но именно это и является предметом многих дискуссий.
Разделяющий игроков темп
Taliesin отмечает, что реакция игроков на это обновление была не самой положительной. Одни люди, конечно, рады тому, что Blizzard поддерживает высокий темп, но другие говорят, что чувствуют себя перегруженными новшествами, особенно на фоне того, что обновление 12.0.5 оставило неприятное послевкусие, принеся множество неполадок. По его мнению, вполне понятно, что некоторые игроки просят Blizzard сбавить темп, но он не считает, что замедление темпа решит проблемы с качеством сами собой. На его взгляд, вопрос контроля качества – это отдельная тема, связанная с недостаточным вкладом авторов игры в этот аспект разработки на протяжении уже многих лет, а потому его требуется решать самостоятельно.
Создатель контента также считает, что настоящая проблема заключается не столько в количестве контента, сколько в том, что эти обновления в итоге становятся все больше и больше похожими друг на друга. Локации Найтал и Вал развивают уже известные концепции зон с событиями, ежедневными и локальными заданиями, новый рейд и уровни сложности Мест проведения ритуалов предлагают те же занятия в другой обертке, в то время как награды остаются вполне ожидаемыми: экипировка для наверстывания упущенного, декоративные предметы вроде транспорта, игрушек, питомцев и валюты. Для игроков, внимательно следящих за событиями в игре, объявление нового обновления сразу после выхода предыдущего создает скорее впечатление бесконечного нагромождения занятий, которым нужно уделять внимание, чем увлекательных новинок, на которые по-настоящему хочется бросить свои устремления.
Taliesin, однако, несколько смягчает эту идею. По его мнению, контент обновления 12.0.7 на самом деле не так уж и обширен, как может показаться. Большая часть наград носит декоративный характер или связана с наверстыванием упущенного, а задания останутся доступными и актуальными в течение длительного времени, чтобы ими можно было заниматься в расслабленном темпе или отложить на потом. Ощущение срочности скорее связано с тем, как игра приучила игроков рассматривать каждую отметку на карте как задачу, которую нужно выполнить немедленно, даже когда в этом нет срочной необходимости.
Настоящая сила обновления – сюжет
Один из самых интересных моментов видео касается места сюжета. Taliesin считает, что номерные обновления .7, вроде 12.0.7, в идеале должны служить для развития персонажей и мира, связывая крупные сезонные обновления мостиком между собой, а не для нагромождения новых временных событий, о которых через некоторое время все забудут. И именно этим моментом данное обновление может удивить, поскольку 12.0.7 содержит довольно увлекательный вводный сюжет для будущей кампании, которая уже сейчас выглядит довольно многообещающей.
Не вдаваясь слишком сильно в спойлеры, он упоминает, в частности, встречу нескольких коренных народов Азерота, а также раскрытие информации об общем предке. Эта история также подчеркивает напряженность между различными задействованными в сюжете Midnight фракциями, исторические раны которых все еще очень свежи. По мнению Taliesin, именно такой тип повествовательного контента и должно предлагать промежуточное обновление.
В итоге видео не столько отстаивает идею о том, что в WoW "слишком много контента", сколько указывает на проблему восприятия, повторяемости и понятности. Blizzard продолжает пополнять свою игру новшествами весьма впечатляющими темпами, но разработчикам, возможно, стоило бы лучше разделять роль своих обновлений: оставлять обновления .5 для событий, наверстывания упущенного и повторяемых заданий, а обновления .7 наделить более яркой сюжетной индивидуальностью.
