
Разработчики Warhammer 40,000: Darktide рассказали о крупной серии балансных изменений, которые появятся в следующем патче. В студии признали, что постоянное усиление игроков и врагов постепенно привело игру к проблемам с производительностью и слишком узкому выбору эффективных билдов.
По словам команды, за последние обновления в Darktide заметно выросла общая сила персонажей благодаря новым классам, талантам и оружию. Чтобы сохранить сложность, разработчики начали увеличивать плотность врагов и количество элитных противников, но вместе с этим выросла нагрузка на игру и появились проблемы со стабильностью в самых насыщенных сражениях.
Особенно сильно это сказалось на высоких уровнях сложности, где экраны буквально заполнялись элитными врагами. В результате многие игроки начали использовать почти одинаковые сборки и оружие, способное быстро уничтожать бронированные цели, а разнообразие билдов постепенно ушло на второй план.
Теперь Fatshark собирается изменить этот подход. В студии хотят сохранить интенсивность боёв, но сделать их более читаемыми, стабильными и удобными для разных стилей игры. Для этого разработчики снизят количество самых экстремальных ситуаций с огромными волнами противников.
Главной целью ближайшего патча станут тяжело бронированные враги Carapace-типа, особенно Ogryn Crushers. Именно они, по словам авторов, стали центральной частью текущей меты и сильно влияют на подбор оружия и командных сборок.
Вместе со снижением частоты появления таких врагов разработчики также ослабят наиболее доминирующие инструменты против брони. Таким образом команда надеется постепенно вернуть баланс между сложностью, производительностью и свободой выбора экипировки, чтобы игрокам не приходилось брать один и тот же набор оружия для каждой миссии.