Разработчики MMO про парусные корабли World of Sea Battle ответили на главные вопросы сообщества

Разработчики MMO про парусные корабли World of Sea Battle ответили на главные вопросы сообщества

В рамках взаимодействия с игроками, разработчики MMO про парусные корабли World of Sea Battle ответили на самые важные и актуальные вопросы сообщества.

Когда будет исправлена или переработана Роза Ветров? Для чего вообще вы ее вводили?

Скоро мы обновим «розу ветров», сделаем её мощнее и удобнее.

Изначально эта механика должна была давать кораблям преимущество при движении против ветра. Однако после запуска системы мореходства новые механики стали конфликтовать со старыми, и сейчас система работает не так, как мы планировали.

Мы пробовали менять оптимальные углы хода, чтобы такие суда лучше показывали себя в открытом море. По вашим комментариям мы видим, что этого недостаточно. 

Мы ни в коем случае не собираемся игнорировать эту проблему. Будем усиливать и дорабатывать систему до тех пор, пока результат не устроит большинство игроков.

Когда появится возможность переноса прогресса между серверами, и как это будет работать?

Перенос прогресса станет доступен примерно одновременно с запуском нового сервера. Сначала система будет работать в тестовом режиме – это поможет нам убедиться, что всё проходит стабильно и без проблем для игроков.

В этот период перенос аккаунта будет доступен через специальную форму заявки. После завершения тестирования трансфер станет полностью автоматическим и появится прямо в настройках внутри игры.

Для нас крайне важно, чтобы перенос аккаунтов работал стабильно и безопасно – поэтому и проводим тестовый этап.

Как вы планируете выстроить баланс между PvP и PvE? 

Последнее обновление подтвердило: PvP и PvE в нашей игре — это два разных мира. Мы не собираемся их сталкивать или заставлять вас выбирать что-то одно против воли.

Наша цель – развивать оба направления одинаково активно, но независимо друг от друга. Мы хотим, чтобы любители PvP-сражений и ценители мирного PvE не мешали друг другу, но при этом могли легко пробовать оба стиля игры.

Сейчас наш фокус в большой степени направлен на доработку PvP-систем. Это связано с тем, что они напрямую влияют на фракционную систему, которую мы продолжаем развивать. После этого этапа мы планируем перейти к более масштабным изменениям и расширению PvE-контента.

Что именно изменится:

  • доработаем механики, которые сейчас мешают PvE-игрокам
  • уберём часть ограничений для игроков и пересмотрим доступ к контенту
  • сбалансируем награды: PvP останется рискованным, но потенциально более прибыльным, тогда как PvE будет приносить чуть меньше, но стабильнее и безопаснее

Впереди много новых PvE-активностей, но и про любителей PvP мы, конечно, не забудем. Будем чаще проводить опросы и следить за вашим мнением. Спасибо всем, кто поделился фидбеком!

Какие изменения планируются по системе репутации?

По репутации мы планируем доработки в ближайшее время. Наша цель — сделать систему такой, чтобы её нельзя было абузить или чтобы это просто не имело смысла, а не пытаться решать всё вручную через модерацию.

Отдельно хотим исправить ситуации, когда вы остаетесь один на один в бою, а союзники не могут помочь, потому что за это прилетает штраф. Такие моменты будем убирать — система должна адекватно понимать, где реальный бой, а где нет.

В целом постараемся сделать поведение репутации более понятным и предсказуемым, плюс внесём ряд небольших правок по мелочам.

Планируются ли доработки портовых боёв?

Да, уже в ближайшее время планируем ряд экспериментальных изменений, связанных с системой «накачки» (инициирования боя) и портовых боев в целом.

Наша цель – улучшить текущую ситуацию и посмотреть, как это повлияет на игру. Это первый шаг: мы оценим результаты на практике и только после этого перейдем к более масштабным реформам если они потребуются.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «GoHa.Ru», подробнее в Условиях использования
Анализ
×
Места