Авторы Kingdom Come объяснили, почему специально делают свои игры неудобными

@GoHa.Ru
Авторы Kingdom Come объяснили, почему специально делают свои игры неудобными

Новый креативный директор Warhorse Studios Прокоп Йирса рассказал, почему Kingdom Come: Deliverance намеренно остаётся сложной и местами «неудобной» серией. По его словам, студия сознательно идёт против современных трендов на максимально плавный и безболезненный игровой опыт.

Йирса работает в Warhorse с 2014 года и пришёл в студию сразу после университета. Теперь он отвечает за творственное направление серии и открыто признаёт, что подход команды сильно отличается от большинства крупных разработчиков.

По словам директора, современные студии во время тестирования обычно стараются убирать любые моменты, где игроки путаются, раздражаются или готовы бросить игру. В индустрии такие элементы называют «точками трения», и чаще всего разработчики стремятся сгладить их как можно быстрее.

Однако Warhorse придерживается противоположной философии. Йирса считает, что преодоление сложностей делает игровой процесс более ценным и эмоциональным. Когда игрок справляется с препятствием, он получает настоящее чувство достижения, а не просто движется по идеально отполированному аттракциону без сопротивления.

В студии понимают, что подобный подход отпугивает часть аудитории. Некоторые игроки предпочитают максимально комфортные RPG без лишнего стресса, и разработчики не считают это чем-то плохим. Тем не менее Warhorse сознательно делает ставку на другую аудиторию.

По мнению Йирсы, именно эта философия помогла Kingdom Come 2 особенно хорошо раскрыться. Студия уверена, что её игры работают именно благодаря сложности, медленному темпу и необходимости учиться на собственных ошибках, а не несмотря на них.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «GoHa.Ru», подробнее в Условиях использования
Анализ
×
Новый
Места