Netmarble выпустила масштабное обновление для Solo Leveling: ARISE, серьёзно переработав сюжетную кампанию и систему прогрессии. Разработчики решили ускорить темп прохождения и одновременно расширить высокоуровневый контент.
Одним из главных изменений стала переработка основной истории. Из глав с третьей по двадцатую были удалены повторяющиеся этапы, из-за которых прохождение кампании раньше заметно затягивалось. Кроме того, в некоторые главы нормальной сложности добавили специальные стадии с уникальными боссами и особыми условиями сражений.
История Сон Джину получила продолжение в главах с 32-й по 34-ю. Вместе с этим персонаж обрёл новую форму под названием «Монарх теней: Истребитель». Параллельно разработчики повысили максимальный уровень героя со 140-го до 150-го.
Серьёзные изменения коснулись и игровых систем. Валюта для входа в активности вроде Врат, Нестабильного подземелья и Поля битвы Хаоса теперь объединена в единый ключ. По задумке авторов, это должно упростить управление ресурсами и сократить количество лишнего микроменеджмента.
Для опытных игроков подготовили новое высокоуровневое испытание — подземелье «Разлом разума». Также в игре появились две новые системы прогрессии: «Вехи Монарха» и «Наследник». Первая представляет собой глобальную шкалу развития Сон Джину с постоянными усилениями и редкими наградами, а вторая позволяет призывать персонажей, унаследовавших силы древних правителей.
Первым таким союзником станет Майро — наследник Белого Пламени. Помимо этого, в список доступных охотников добавили нового героя Антуана Мартинеса, использующего стихию света. Персонаж сражается тяжёлым топором, накапливает специальные заряды и способен поддерживать союзников лечащими эффектами. Его ультимативная способность усиливает оружие и обрушивает на врагов мощные ударные волны.