Maelstorm о турнирах по Dota 2: «Лучше бы $500 тыс. призового фонда потратили на то, чтобы сделать из этого классный продукт»

Комментатор и аналитик Dota 2 Владимир Maelstorm Кузьминов порассуждал о состоянии профессиональной сцены MOBA от Valve. Мнением Кузьминов поделился во время эфира на Twitch.

На мой взгляд, "Дота" просто пошла по очень странному пути. То есть вместо того, чтобы проводить крутые турниры на площадках, "Дота" осталась в эре ковида: по ней проводится куча онлайн-турниров, куча турниров вообще без зрителей и маленькая часть турниров — со зрителями на какой-то площадке. Я так подозреваю, что ещё роляет, что, когда турниры по "Доте" проходят на площадке, туда не так много народу приходит.
[Сообщение в чате: "Выгоднее организаторам".] Да, только понимаешь, в чем дело: вот CS проходит на больших площадках, и каждый большой турнир по CS выглядит как премиум-продукт, и от этого он всё круче и круче. А "Дота" проходит в подвалах, и от этого в какой-то момент люди такие: "Ну блин, какой-то подвальный турнир, на фиг его смотреть". То есть слишком много турниров, и они слишком дешёвые с точки зрения продакшена. Лучше бы $500 тыс. призового фонда потратили на то, чтобы сделать из этого классный продукт, как мне кажется. Практически любого турнира по "Доте" это касается, по моему мнению.
Может, игроки были бы меньше довольны, но, опять же, это и игрокам на дистанции выгоднее. Потому что они бы были суперзвёздами.

Кузьминов также высказался о возможном уходе турнирного оператора BLAST из дисциплины.

Ну это замечательно, потому что, как я говорил, слишком много турниров. Сейчас у нас единственный перерыв за долгое время. И то там параллельно идёт один из онлайн-турниров. В моём понимании, должно быть: турнир — пару недель перерыв, турнир — пару недель перерыв. И это и то очень быстрый график.
Посмотрите, как выступают какие-нибудь армрестлеры. Там человеку нужно два года на подготовку, из которых он шесть месяцев готовится, три — перерыв, шесть месяцев готовится, три — перерыв, потом у него идёт интенсивная подготовка, потом уже совсем подготовка, потом он один раз выступает, и всё, на три месяца уходит в отпуск. И при этом все ждут, и хайп нагоняется. А здесь нет никакой подготовки, все месятся за все турниры, вот и всё.
И то, что экономика слабо бьётся, — это говорит о том, что слишком большие затраты. На мой взгляд, BLAST не нужно уходить из "Доты", ей нужно срезать призовые в два раза, и это всё равно будут ок призовые. В три раза срезать призовые, и это будет ок. Зато сделать более крутые турниры, более редкие. Или лучше не срезать призовые в три раза, а срезать турниры в три раза — чтобы был один BLAST в году. Чтобы был один PGL в году, один ESL в году, один DreamLeague в году — и нормас. Это я и так уже чисто игровых дней на два месяца назвал.

Ранее бывший руководитель киберспортивного направления в PARI Иван Бураченко на фоне ухода организации Heroic из Dota 2 заявил, что в ближайшее время могут произойти изменения, которые поставят под вопрос существование Dota 2 как киберспортивной дисциплины. Позже бывший исполнительный директор PARI Esports Сергей Гламазда сделал прогноз, что сразу несколько клубов до конца года откажутся от составов по MOBA от Valve, а BLAST перестанет проводить чемпионаты по игре.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Cybersport.ru», подробнее в Условиях использования
Анализ
×
Бураченко Иван
Гламазда Сергей
Valve Corporation
Сфера деятельности:Связь и ИТ
19