Студия Hotta Studio официально ответила на критику использования ИИ в разработке гача-игры Neverness to Everness. Разработчики признали, что нейросети применялись для создания второстепенных элементов окружения и фоновых объектов, однако заверили, что персонажи и сюжет остаются результатом ручного труда.
В ответ на резонанс команда уже начала проверку и замену ассетов в рамках ближайших игровых событий. В Hotta Studio подчеркнули важность этического подхода и пообещали внимательнее прислушиваться к отзывам сообщества, чтобы сохранить доверие игроков и высокое качество визуального стиля проекта.