Создатели The Blood of Dawnwalker не могут и не хотят конкурировать с крупными студиями

@igromanija

Обложка: скриншот The Blood of Dawnwalker

Ведущий дизайнер квестов The Blood of Dawnwalker Рафал Янковский рассказал о походе к созданию мира.

По его словам, в студии все понимали, что не могут и не хотят конкурировать с крупными студиями в вопросе размеров игровых локаций. Задача заключалась в том, чтобы сделать компактный, но насыщенный событиями мир.

Он добавил, что геймерам дали свободу действий и множество различных последствий выбора. Благодаря этой идее команда смогла углубиться в нарративные элементы игры.

«Продуманный подход к началу проекта, заложивший прочный фундамент для очень открытой структуры, был правильным решением, которое позволило нам предоставить игрокам большую свободу», — сказал Янковский.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PS5, Xbox Series и PC. В российском Steam базовая версия обойдётся в 4999 рублей (и это без перевода на русский язык).

Ролёвка перенесёт игроков в средневековую Европу, заполненную вампирами и прочими мистическими тварями . Сюжет закрутится вокруг протагониста Коэна, у которого ночами просыпаются вампирские способности. Ему предстоит спасти семью всего за 30 дней и в процессе познать свои новые способности.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Игромания», подробнее в Условиях использования
Анализ
×
Янковский Рафал
Steam
Продукты
59
PlayStation 5
Производитель:SIE
48
Xbox Series S
Производитель:Microsoft
25