Практически все издания успешно пропустили мимо ушей материал с SIGGRAPH 2025, опубликованный на просторах YouTube около четырёх месяцев назад. Он затрагивает разработку игрового проекта DOOM: The Dark Ages, в котором разработчик решил перейти на полностью динамическое освещение, реализованное Ray-Traced Global Illumination (RTGI).
На момент представления игры геймеры не были в восторге от такого подхода, однако отказ от запекания освещения дал большие плоды в плане разработки: произведённые подсчёты гласят, что применение RTGI позволило не только сократить производство на 68 дней, которые были бы потрачены на процесс запекания, но и снизить вес проекта на 110 Гбайт в лучшем случае. Речь идёт именно про глобальное освещение, а не прямое, исходящее от конкретных источников света.
Более того, освещение на базе трассировки лучей даёт лучший результат в плане качества, устраняя хоть и не все, но многие недостатки растеризации. Особенно это полезно в случае новых карт в DOOM: The Dark Ages, которые стали больше и менее коридорными, в отличие от прошлых частей современной серии.