Firaxis анонсировала масштабное обновление "Испытание временем" (Test of Time) для Civilization 7, которое выйдет 19 мая.
Главным нововведением станет возможность играть за одну цивилизацию на протяжении всей кампании – функция, которую студия назвала самым запрашиваемым дополнением. Помимо этого, патч принесёт ряд других серьёзных изменений.
Ещё в конце прошлого года Firaxis сообщила, что работает над возвращением классического стиля игры за одну цивилизацию. Это стало ответом на одну из главных претензий фанатов, которых не впечатлил амбициозный эксперимент с переключением цивилизаций между эпохами.
В феврале студия пообещала, что традиционный формат вернётся весной в обновлении размером с полноценное дополнение, и теперь стало известно, что ждать осталось совсем недолго.
Помимо того, что это очередное крупное обновление Civ VII, "Испытание временем" – безусловно самое масштабное и фундаментально меняющее игру.
Нашей целью было синтезировать более чем годовой опыт прослушивания отзывов, итераций и плейтестов в одно массивное бесплатное обновление, которое существует в тандеме со множеством небольших, но значимых патчей, уже выпущенных с момента релиза.
Главная новинка – так называемые "проверенные временем цивилизации". Игроки получат возможность продолжать играть за одну и ту же цивилизацию на протяжении всех эпох кампании. При этом механика смены цивилизаций при переходе между эпохами никуда не денется – просто теперь можно остаться с выбранной нацией, получая юниты и инфраструктуру нынешней эпохи через новую механику "Синкретизм" (Syncretism).
Кроме того, пути наследия будут убраны и заменены переработанной системой побед. По словам Firaxis, новая система создавалась с целью "убедиться, что ваша победа в Civ 7 определяется успешным принятием интересных решений, и дать вам как можно больше путей к величию".
Переработку системы побед дополнят "триумфы" – набор необязательных побочных целей для каждого стиля игры, выполнение которых принесёт бонусы. Firaxis отметила, что эта система призвана сделать каждую партию в Civilization 7 уникальной. Студия также пообещала множество других нововведений:
Обновлённая генерация карт и новая карта
Улучшения интерфейса
Балансные изменения
Бесплатный лидер для всех игроков
Впрочем, возможность остаться с одной цивилизацией – далеко не единственная проблема, которая беспокоила игроков на старте.
Многие жаловались, что Civilization 7 ощущалась недоделанной и нуждалась в дополнительном времени на доработку. Интерфейс вызывал раздражение – нужная информация либо отсутствовала вовсе, либо была спрятана в неочевидных местах.
Кроме того, игра оказалась сложно читаемой по мере развития цивилизации – пропала цветовая кодировка из Civ 6, а количество деталей и их плотность со временем слишком перегружают карту.
А некоторые стили игры и механики на старте выглядели скорее как наброски, нежели полноценные системы.
Остаётся надеяться, что год дополнительной работы принесёт свои плоды и Civilization наконец станет ощущаться более цельной.
Обновление "Испытание временем" выглядит как попытка Firaxis устроить Civilization 7 второй запуск.