В апреле студия Mundfish поставила точку в истории первой части шутера Atomic Heart, выпустив финальное сюжетное дополнение «Кровь на Хрустале» и заключительный, шестой том саундтрека. Forbes Young поговорил с сооснователем и гейм-директором студии Робертом Багратуни и узнал, как строится работа над музыкальной составляющей Atomic Heart, почему в игре ставку сделали на ремиксы советских хитов и что мы услышим в проекте Atomic Heart 2 и его спин-оффе The Cube
В феврале 2023 года российско-кипрская студия Mundfish выпустила игру Atomic Heart — шутер от первого лица (в декорациях альтернативного советского будущего), который уже на старте возглавил мировой чарт Steam, опередив по популярности среди прочих Hogwarts Legacy. А издатель западной версии Focus Entertainment отчитался о рекордной выручке в €194,1 млн (в отчете за 2023-й финансовый год). В России и других странах СНГ компьютерная версия Atomic Heart была эксклюзивно представлена на платформе VK Play. К маю 2025 года игра преодолела отметку в 10 млн игроков по всему миру.
Не менее громкой историей оказался саундтрек Atomic Heart. Через неделю после релиза шутера фонк-ремикс на песню «Комарово» Игоря Скляра, сделанный молодым продюсером DVRST (Валерий Зайцев), поднялся на первую строчку чарта «Яндекс Музыки», обогнав «За деньги да» Инстасамки (Дарья Зотеева), собрал более 2,5 млн слушателей за две недели и поставил рекорд среди премьерных релизов музыкального стриминга. Тогда в чарте одновременно оказались девять композиций из игры — в том числе ремиксы на «Траву у дома» группы «Земляне», «Звездное лето» и «Арлекино» Аллы Пугачевой, «Стоят девчонки» Марии Пахоменко.
Telegram-канал Forbes Young
Просто о сложной картине мира
Mundfish превратила переосмысление советских и постсоветских хитов в отдельный продукт: к 2026 году студия выпустила пять томов саундтрека Atomic Heart, а в марте впервые открыла предзаказ на двойное виниловое издание с 25 композициями (стоимость стандартного издания — 5500 рублей, Deluxe — 8500 рублей, рассылка запланирована на конец осени).
16 апреля вышло четвертое и финальное сюжетное дополнение шутера — «Кровь на Хрустале», которое закрывает историю первой части Atomic Heart и связывает игру с анонсированными на Summer Game Fest 2025 проектами Atomic Heart 2 и ее спин-оффом The Cube. А 17 апреля лейбл VK Records выпустил Atomic Heart, Vol. 6 — заключительный том музыкальной истории игры. В трек-лист вошло 16 композиций, среди которых рок-ремикс на «Позови меня с собой» Аллы Пугачевой и переработанная композитором франшизы Джефри Дэем песня «Только мы» Эдиты Пьехи, две версии «Ламбады», новая обработка «Травы у дома» — теперь в версии дуэта Gydra (Евгений Бесман и Николай Шилов). Фокусным треком альбома стал кавер на «Мой ненаглядный» Татьяны Булановой, записанный группой IOWA вместе с казанским продюсером Acid Minerale (Митя Бурмистров).
Выбор именно этой композиции для финального альбома Atomic Heart выглядит продуманным. Летом 2025-го вслед за Надеждой Кадышевой Татьяна Буланова ворвалась в плейлисты молодежи, ее лирические хиты завирусились в TikTok, а ремиксы на «Мой ненаглядный» и «Не плачь» попали в чарты.
Forbes Young поговорил с сооснователем и гейм-директором Mundfish Робертом Багратуни о том, как формируется музыкальная ДНК Atomic Heart, что является критерием успеха саундтреков к игре и сменит ли студия свой подход к выбору композиций в следующих проектах франшизы.
«Мощный когнитивный диссонанс»
— Музыка в Atomic Heart работает как полноценный персонаж игры. Как вы сами формулируете ее роль?
— Музыка в игре — это спутник игрока. Она выполняет множество функций, создает атмосферу и помогает проживать эмоции. Мы определяем ее роль контекстом того или иного момента игры, будь то геймплей со сражениями, исследованием, пазлами или же сюжетная кат-сцена. Драйв и напряжение или же спокойствие и грусть — звуковое сопровождение оказывает ключевое влияние на создание нужного контраста между эмоциями. Для нас главное — чтобы музыка помогала поддерживать ощущение реального пребывания в нашем альтернативном ретрофутуристическом мире.
— Почему ДНК саундтрека — именно переосмысленная советская и постсоветская эстрада? Это ностальгия, ирония, контраст с визуальной эстетикой — или что-то еще?
— Это не просто ностальгия ради ностальгии, а фундамент нашего удивительного сеттинга. ДНК саундтрека продиктована самим сюжетом — временем, местом действия и нарративом игры. Эстрада тех лет во многом является музыкой про мечты, мелодичной и порой по-своему наивной. Когда мы сталкиваем эту «светлую мечту» с бескомпромиссным восстанием роботов, то создаем тот самый мощный когнитивный диссонанс. Визуал игры показывает кошмар, происходящий на Предприятии 3826, а музыка позволяет не забыть о духе того времени. Главное — мы хотели подарить игрокам свежие эмоции, замиксовав известные треки прошлого с тяжелым роком, чтобы добавить в геймплей фана и позволить взглянуть на эти песни по-новому. До нас мало кто такое делал, и мы рады, что смогли сделать это нашей визитной карточкой.
— Расскажите про путь композиции — от идеи до финальной версии в игре. Где в этом процессе вы, где саунд-директор Андрей Бугров, где артисты, а где команда разработки?
— Все начинается с гейм-дизайна или эмоции конкретного момента. Мы с Андреем Бугровым определяем, нужно ли поднять пульс игроку или же, наоборот, создать тягучий саспенс. Далее Андрей пишет оригинальную музыку и раскладывает ее на слои для динамического сведения непосредственно в самой игре. Говоря конкретно про каверы, иногда треки приходят в голову мне, иногда идеи предлагают коллеги. Когда я чувствую, что идея может сработать, мы заказываем демо музыкантам. Если гипотеза подтверждается, дальше вместе доводим композицию до нужного результата.
— По какому принципу вы выбираете исполнителей для каверов? Что должно совпасть, чтобы стало понятно — этот артист переосмыслит песню так, как нужно миру Atomic Heart?
— Мы смотрим на мэтч на уровне энергии. Круто, когда у артиста сильный собственный почерк и тяга к экспериментам, что совпадает с общей энергетикой Mundfish. Дальше выходим на контакт и пробуем создать что-то классное. Это комплексный творческий процесс, и совершенно нормально, если что-то в итоге не срастается. Но это единственный рабочий подход.
Бывает, что трек звучит феноменально в наушниках, но когда мы накладываем его на сцену битвы с боссом, он начинает конфликтовать со звуками окружения, выстрелами и так далее, превращаясь в кашу. Если трек не работает на геймплей и ломает погружение, мы от него отказываемся, каким бы крутым он ни был сам по себе.
— Насколько сами артисты участвуют в продакшене?
— Это всегда синергия. Мы можем задать рамки: темп, жанровый вектор (например, фонк или индастриал-метал), эмоциональный окрас. Но то, как это исполнено, — территория свободы артиста. Мы можем делиться своим мнением, но если бы мы диктовали каждый вздох, то мы бы потеряли ту самую уникальную ДНК исполнителей. Процесс обычно проходит творчески, живо и по-хорошему полюбовно.
«Случилась магия»
— Какая задача стояла перед этим саундтреком к «Крови на Хрустале»? Что он должен был сказать игрокам на прощание?
— Шестой сборник — это кульминация и в каком-то смысле прощание с текущим этапом. Мы хотели собрать квинтэссенцию всего музыкального опыта Atomic Heart. Саундтрек должен был сказать игроку: «Это было безумное, красивое и странное путешествие, и оно навсегда останется с тобой».
— Рок-кавер на «Мой ненаглядный» в исполнении IOWA — как сложилась эта связка? Почему именно этот трек стал фокусным?
— Оригинал Татьяны Булановой очень искренний и страстный. У нас был макет ремикса песни «Ненаглядный мой», и мы искали подходящий голос, который сможет передать эту истеричную страсть и будет сочетаться с роком от Acid Minerale. Идея сотрудничества с группой IOWA пришла одной из первых, и мы очень рады, что эта коллаборация состоялась. Катя, вокалистка, — артистка с невероятной энергетикой. Когда мы соединили ее подачу с инструменталом, случилась магия. IOWA — очень талантливая и зрелая группа, которая не боится экспериментов. И, как мы с радостью поняли, еще и очень оперативная. Сотрудничество получилось легким, быстрым и всем в радость.
Фокусным мы считаем этот трек потому, что он классно подчеркивает одну из сторон финального дополнения «Кровь на Хрустале», которая касается близких отношений между главными героями, майором П-3 и Близняшкой. Мы хотели, чтобы напоследок игроки прочувствовали, насколько крепка связь между ними.
— Татьяна Буланова сейчас очень популярна у молодежи. Вы выбирали песню с оглядкой на тренд на ностальгию у 20-летних или была иная логика?
— Мы стараемся не оглядываться на текущие тренды, а задавать свои. Двигались от собственной логики и потребностей игры. В нашем лонг-листе советских и постсоветских песен, с которыми мы хотели бы поработать, около двух сотен наименований. Выбирать всегда есть из чего. Но тренд однозначно стал приятным бонусом, который лишь подтверждает, что мы хорошо чувствуем тенденции. То, что поколение 20-летних сейчас открывает для себя Буланову, доказывает, что сильные мелодии и искренние тексты живут вне времени. Мы же, как всегда, постарались упаковать эту вечность в актуальную для нас обертку.
До мурашек и слез
— Вирусный эффект саундтреков Atomic Heart — это изначально стратегия или приятный побочный результат?
— Мы видели, какой мощный отклик получали ремиксы, которые мы использовали еще в наших трейлерах. Безусловно, надеялись и на успех всего саундтрека. Но реальные масштабы виральности превзошли все ожидания. Изначально, когда мы выпускали первый альбом, даже сильно об этом не думали — фокус был на самой игре. А после релиза саундтрек снова вернулся в поле внимания: завирусился мем с роботом Вовчиком, играющим «Комарово» на клавишах, сам трек занял первую строчку в чартах, прослушивания других ремиксов тоже улетели в космос. Вот тогда мы поняли, что сделали что-то классное и смогли зацепить самую разную аудиторию. До сих пор комментарии под видео с первым саундтреком вызывают слезу!
— Что для вас значит хороший игровой саундтрек? По каким метрикам вы его оцениваете внутри команды?
— Внутри команды мы оцениваем его по простому критерию: вызывает ли он мурашки и эмоциональный отклик во время геймплея и приятные воспоминания об игре при переслушивании треков отдельно. Если игрок после выхода из игры первым делом идет искать трек на стриминговых площадках, значит, мы успешно справились с задачей.
Тоска по несбывшемуся будущему
— Atomic Heart фактически вернул молодой аудитории Магомаева, Пахмутову, Антонова, а теперь и Буланову. Вы ощущаете, что делаете что-то большее, чем саундтрек к игре?
— Нам нравится выстраивать мост между поколениями и показывать молодым ребятам по всему миру, что это звучит круто не только сейчас, но и тогда, раньше, это тоже звучало круто — просто в релевантном для того времени формате. И если у нас получается внести свою лепту в сохранение этого наследия, то для нас это предмет гордости.
— Что если из Atomic Heart убрать музыку?
— Игрок в таком случае теряет крепкую эмоциональную привязанность к нашему миру — музыка является душой вселенной «Атомика». Без нее пропала бы вся ирония, ностальгия и теплый, энергичный вайб Предприятия 3826, от которого осталась бы только трагедия без контраста.
— Какой трек или момент для вас — финал музыкальной истории Atomic Heart?
— Если говорить о драйве, то, помимо «Мой ненаглядный» от IOWA и Acid Minerale, это бодрый ремикс «Только мы» Эдиты Пьехи в мощной аранжировке от нашего невероятного Джеффри Дэя, который прекрасно захватил квинтэссенцию нашего безумия. А если говорить об эмоции прощания, то это рок-ремикс от того же Джеффри Дэя на композицию «Позови меня с собой». В ней есть та самая тоска по несбывшемуся будущему, которая идеально закрывает этот этап.
— Что дальше? В новых проектах вы хотите продолжить принцип переосмысления музыкального наследия или пойдете в какую-то другую сторону?
— Мы нащупали уникальный метод работы с контрастами, и этот подход останется с нами в рамках следующих проектов во вселенной Atomic Heart. Дух первой части никуда не денется, и игроков вновь будут ждать советские композиции самых разных настроений. Но мы также не хотим топтаться на месте, поэтому будем пытаться исследовать и другие музыкальные территории. Ждите сюрпризов!