Разработчики из id Software поделились любопытными техническими подробностями создания DOOM: The Dark Ages. Как выяснилось, переход на современную систему освещения в реальном времени стал не просто данью моде, а жизненной необходимостью для их движка. Если бы авторы решили использовать классический метод «запекания» глобального освещения, игра раздулась бы до пугающих размеров только за счет статических данных о свете. Заявляется, что один только запеченный свет "весил" бы около 110 ГБ. При этом информация об освещении от трассировки лучей не "весит" вообще нисколько, а сама игра без открытого мира все равно занимает более 80 ГБ.
Столь огромные объемы требуемой памяти обусловлены особенностями движка idTech, а не самой технологией запекания освещения — массивные открытые миры с запеченным светом на других движках обычно не требуют столь огромного количества места на SSD для целой игры.