Создателям новой BioShock было сложно выбрать правильное направление

Обложка: скриншот BioShock

Глава Take-Two Штраус Зельник рассказал о работе над BioShock 4 . По его словам, команда долгое время не могла найти правильное направление.

Зельник отметил, что студия потратила очень много времени и средств на творческие пути, которые привели разработчиков в тупик. Но сейчас в проекте гораздо больше уверенности, заявил Зельник.

Он добавил, что игры, как и фильмы, создаются большими командами. Не всегда можно предугадать, куда зайдёт производственный процесс, поэтому на поиск верных решений иногда требуются серьёзные сроки.

Скриншот BioShock

Напомним, что следующая часть BioShock уже пережила смену руководства, и теперь разработку курирует ветеран индустрии Род Фергюссон. По слухам, действие игры развернётся в Антарктике образца 60-х. Инсайдер ранее заявил , что геймеров ждёт путешествие по утопическому городу в формате иммерсив-сима.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Игромания», подробнее в Условиях использования