После выхода пиратского симулятора Windrose в раннем доступе игроки начали замечать нечто странное: игра записывала на диск подозрительно большой объём данных. Обсуждения появлялись на форумах в Steam, однако по-настоящему ситуация привлекла внимание сообщества только после тестов контентмейкера Pixel Operative.
Результаты тестов оказались неожиданными. В обычных условиях, во время плавания по открытому морю, Windrose выдавала пики записи до 30 мегабайт в секунду. За 60–90 секунд нормального геймплея на диск могло записаться до 1.3 ГБ данных. Для сравнения: похожие по жанру сурвайвал-игры Enshrouded и Valheim производят лишь ничтожную долю такого объёма.
Важно понимать, что речь не о заполнении накопителя мусорными файлами. Игра постоянно перезаписывала сохранения, что само по себе безвредно в краткосрочной перспективе, но при длительном использовании способно сказаться на ресурсе SSD. У любого твердотельного накопителя есть ограниченный цикл записи, и бесконтрольный расход этого ресурса вполне оправданно беспокоил игроков.
Разработчики отреагировали патчем, в котором прямо указали, что "использование диска во время игры было снижено". По повторным тестам Pixel Operative, пики на открытом море упали примерно до 15 мегабайт в секунду, причём сами пики теперь куда менее продолжительные, чем раньше. Улучшения затронули все проверенные сценарии.
Дискуссии в сообществе о реальных масштабах проблемы не утихали несколько недель, однако шум вокруг темы всё же достиг разработчиков. Ситуация существенно улучшилась, и владельцы Windrose могут играть с чуть меньшими опасениями за здоровье своих накопителей.