Градостроительный симулятор Norland получил финальный патч перед крупным обновлением главной ветки

Градостроительный симулятор Norland получил финальный патч перед крупным обновлением главной ветки

Студия разработки Norland выпустила патч, который станет последним перед переходом игры на обновление основной ветки, запланированное на пятницу. Апдейт затронул сразу несколько ключевых систем — от экономики до поведения ИИ и социального давления на лордов.

Одним из главных нововведений стала система запугивания. Теперь наказания лордов на эшафоте вызывают страх у окружающих персонажей, формируя новые социальные эффекты: повышается лояльность к правителю, но ухудшается общее настроение. Это открывает возможность более «тиранского» стиля игры с долгосрочными последствиями.

Серьёзно переработано сельское хозяйство. Время роста ржи и хмеля сокращено до четырёх дней, овощей — до двух. Это позволяет получать до трёх урожаев за сезон и делает экономику более стабильной, снижая риск потери ресурсов из-за случайных факторов.

Также разработчики обновили систему уведомлений, убрав часть перегружающих сообщений и упростив интерфейс. Информация о действиях персонажей теперь чаще отображается в статусах и подсказках, а не в отдельных всплывающих окнах.

Добавлены новые черты характера, включая «Железный кулак», «Внушающий ужас» и «Книжный червь», а также переработаны социальные взаимодействия — от соблазнения до игр в кости, которые теперь сильнее влияют на настроение персонажей.

На глобальной карте изменилось поведение соседних фракций: сильные правители активнее требуют вассалитета и дани, а система дипломатического давления стала более жёсткой и вариативной.

В числе прочих изменений — правки ИИ, баланс экономики, переработка наказаний и улучшения интерфейса. Разработчики подчёркивают, что это последний шаг перед следующим крупным обновлением, которое должно значительно расширить геймплейные системы Norland.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «GoHa.Ru», подробнее в Условиях использования