Студия разработки Norland выпустила патч, который станет последним перед переходом игры на обновление основной ветки, запланированное на пятницу. Апдейт затронул сразу несколько ключевых систем — от экономики до поведения ИИ и социального давления на лордов.
Одним из главных нововведений стала система запугивания. Теперь наказания лордов на эшафоте вызывают страх у окружающих персонажей, формируя новые социальные эффекты: повышается лояльность к правителю, но ухудшается общее настроение. Это открывает возможность более «тиранского» стиля игры с долгосрочными последствиями.
Серьёзно переработано сельское хозяйство. Время роста ржи и хмеля сокращено до четырёх дней, овощей — до двух. Это позволяет получать до трёх урожаев за сезон и делает экономику более стабильной, снижая риск потери ресурсов из-за случайных факторов.
Также разработчики обновили систему уведомлений, убрав часть перегружающих сообщений и упростив интерфейс. Информация о действиях персонажей теперь чаще отображается в статусах и подсказках, а не в отдельных всплывающих окнах.
Добавлены новые черты характера, включая «Железный кулак», «Внушающий ужас» и «Книжный червь», а также переработаны социальные взаимодействия — от соблазнения до игр в кости, которые теперь сильнее влияют на настроение персонажей.
На глобальной карте изменилось поведение соседних фракций: сильные правители активнее требуют вассалитета и дани, а система дипломатического давления стала более жёсткой и вариативной.
В числе прочих изменений — правки ИИ, баланс экономики, переработка наказаний и улучшения интерфейса. Разработчики подчёркивают, что это последний шаг перед следующим крупным обновлением, которое должно значительно расширить геймплейные системы Norland.