Pearl Abyss продолжает обновлять Crimson Desert с поразительной скоростью. Студия практически полностью выполнила план развития игры, рассчитанный до июня, всего за 23 дня: дорожная карта была анонсирована 9 апреля, а последний крупный патч вышел 2 мая. По оценкам, выполнено около 95% запланированного.
За этот срок разработчики добавили внушительный список контента:
Повторный бой с боссами – можно сразиться с ними повторно на прежней сложности или адаптированной под текущий уровень персонажа.
Повторное появление врагов – карта заново заполняется противниками после их уничтожения.
Настройки сложности – легкий, средний и сложный режимы.
Новые маунты и питомцы – около дюжины, включая питомца-феникса и ездового белого медведя.
Одежда и оружие – ранее недоступные наряды и несколько новых видов оружия.
Новые способности Дамиан и Унгки – чтобы подтянуть персонажей по боевым возможностям до уровня Клиффа.
Мелочи: Скрытие оружия за спиной, новые варианты хранилищ, улучшения дальних пейзажей.

Из незавершённого остались лишь некоторые доработки интерфейса и управления, а также дальнейшие итерации систем боссов и блокады. Помимо запланированного, Pearl Abyss добавила в игру и незапланированного врага – Бога-Вепря, которого еще предстоит найти многим игрокам.
Дальнейшие планы студия пока не раскрывала, однако темп обновлений явно говорит о том, что поддержка Crimson Desert будет долгосрочной и масштабной – по аналогии с тем, как No Man's Sky превратилась из провального релиза в образцовый пример развития игры после выхода. Среди очевидных следующих шагов называют улучшенный фоторежим и режим "Новая игра+".
Crimson Desert доступна на ПК и консолях.
