Роднина объяснила, почему развитие киберспорта так затруднено в России и мире

Трехкратная олимпийская чемпионка и депутат Госдумы РФ Ирина Роднина оценила решение Международного олимпийского комитета по заморозке деятельности специализированной комиссии, отвечающей за киберспорт. По мнению прославленной фигуристки, международные чиновники не ставят точку в этом вопросе, а лишь выбирают наиболее подходящее время для интеграции цифровых дисциплин.

Ирина Роднина напомнила, что идея совмещения виртуальных и реальных состязаний не является новой для спортивной индустрии. Она поделилась воспоминаниями о том, как еще в 2005 году принимала участие в организации подобных соревнований. Формат подразумевал последовательное участие детей сначала в играх на консоли, а затем в состязаниях на физической спортивной площадке. Депутат подчеркнула, что такие мероприятия вызывали огромный интерес у подрастающего поколения, однако их реализация на постоянной основе столкнулась с серьезными экономическими препятствиями.

Основным фактором, мешающим массовому развитию подобных инициатив, Роднина назвала их чрезвычайно высокую стоимость. Организация турниров, объединяющих цифровое и физическое пространство, требует значительных финансовых вливаний и привлечения мощных спонсорских ресурсов. Именно из-за отсутствия стабильной финансовой поддержки в прошлом от масштабного развития этого направления пришлось временно отказаться. Этот опыт позволяет Родниной предположить, что текущее решение МОК может быть связано не только с идеологическими спорами, но и с поиском устойчивой экономической модели.

«Я подобные соревнования проводила в 2005 году. Это очень дорого. Именно поэтому мы отказались. Не знаю, какие мотивы у МОК. Мы пробовали, и это было действительно здорово и интересно: дети сначала играли на консоли, а потом на площадке. Но без мощных спонсоров мы такое не могли потянуть», — приводит слова Родниной издание СЭ.

Рассматривая ситуацию внутри Международного олимпийского комитета, Ирина Роднина выразила мнение, что организация не отказывается от киберспорта навсегда. Она полагает, что на данный момент комитет сосредоточен на проведении летней Олимпиады, в рамках которой внедрять новые программы уже просто не успевают. Однако после завершения ближайших крупных стартов некоторые зимние федерации могут приступить к глубокому пересмотру своих регламентов и включению в них современных цифровых предложений.

В спортивной среде сложилось впечатление, что МОК занял позицию стратегического наблюдателя. Роднина уверена, что чиновники осознанно взяли паузу, чтобы оценить перспективы и дождаться более благоприятного момента для перезагрузки направления.

«Думаю, МОК выжидает момент», — резюмировала депутат.

При этом она отметила, что окончательное решение о будущем киберспорта в олимпийской семье будет зависеть от готовности федераций адаптировать свои программы под новые требования времени.

Информационное агентство Kyodo ранее сообщало, что за фасадом официальных заявлений МОК скрывается серьезное сопротивление со стороны ряда консервативных членов комитета. Многие управленцы до сих пор категорически не согласны с тем, чтобы видеоигры получали статус полноценной спортивной дисциплины наравне с классическими видами атлетики. Это внутреннее противостояние стало одной из главных причин, по которой развитие киберспортивного вектора было поставлено на паузу.

Глава комиссии по киберспорту Кирсти Ковентри еще в январе инициировала обсуждение смены курса, направив соответствующее письмо коллегам. В нем предлагалось пересмотреть базовую позицию организации относительно цифровых состязаний. Вскоре представители комитета объявили, что деятельность специализированного органа фактически «завершилась», что стало формальным поводом для прекращения его работы. Такое решение вызвало резонанс в медиа, так как ранее МОК транслировал готовность активно поддерживать гейминг-индустрию.

В октябре прошлого года Международный олимпийский комитет официально отказался от планов по проведению первой Киберспортивной олимпиады, местом проведения которой должна была стать Саудовская Аравия. Ранее стало известно, что в России киберспорт и фиджитал-дисциплины признаны официальными видами спорта, имеют свои федерации и систему национальных сборных, что контрастирует с текущей неопределенной позицией международных олимпийских структур.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «СтавкиПрогнозы», подробнее в Условиях использования