Arthur об удалении аспектов: «Я считаю, что в долгосрочной перспективе это пойдет на пользу Доте»

Тренер GLYPHЛеон 'Arthur' Ли Вей Ип в рамках подкаста Win Condition рассказал о коммуникации в команде и своей работе с игроками, а также порассуждал о том, как удаление аспектов повлияло на Dota 2. 

О коммуникации в команде

Мы все говорим по-английски. КитайEmo очень хорошо говорит на английском языке — намного лучше, чем я ожидал, если честно. Потому что у меня были опасения по этому поводу, но я услышал, как он разговаривает на языке, особенно он достаточно хорошо знает названия героев и способностей.

Для меня это очень впечатляюще. Потому что, как вы знаете, в Китае Дота полностью переведена. И тот факт, что он может правильно назвать ультимейт WindrangerWindranger как «Focus Fire», просто поразил меня. В тот момент я понял, что он потратил немало времени, чтобы выучить английский. Знание языка дало ему больше возможностей за пределами Китая. И за это я его очень уважаю.

О своем стиле работы

Я уделяю много внимания игре, потому что занимаюсь драфтами. Я тот, кто формирует основу стратегии. Вне игры я также стараюсь уделять много внимания ментальному состоянию и общей командной культуре. 

Я бы сказал, что моя задача как тренера — найти правильный подход для команды и для разных игроков, чтобы максимально раскрыть их потенциал. Я всегда воспринимаю себя как человека, который помогает раскрывать игроков. 

Я также много времени уделяю индивидуальному общению с игроками — спрашиваю, что они думают об игре, потому что считаю, что открытая коммуникация очень важна. Я всегда считал очень важным, чтобы игроки чувствовали, что могут прийти ко мне и поделиться любыми мыслями. Стараюсь создавать культуру открытого общения. 

Еще я стараюсь научить команду радоваться поражениям, если это можно так назвать. Потому что, на мой взгляд, самые важные уроки всегда приходят именно из поражений — особенно из тяжелых. Чем сложнее поражение. тем больше можно из него вынести. Легкие победы обычно не разбираются слишком глубоко, разве только для того, чтобы напомнить себе о чём-то. Мы можем показывать чистые победы только потому, что много обсуждаем тяжелые поражения.

Мне важно помогать игрокам смотреть на игру позитивно, особенно во время неприятных поражений, чтобы можно было извлечь максимум и перенести это в следующие встречи. Так что я всегда стараюсь вести обсуждения на эти темы. Особенность игроков в том, что если слишком часто что-то повторять, то они просто перестают слушать. Поэтому иногда нужно ставить их в ситуации, где они должны сами отвечать на вопросы. Это лучше запоминается для них. 

Иногда очень приятно, когда ты слышишь от ребят: «Парни, мы уже делали эту ошибку. Давайте не повторять ее снова». Как тренеру, это самый удовлетворяющий момент — потому что ты понимаешь, что они действительно усвоили урок и применяют его дальше.

Об удалении аспектов

Когда вышли аспекты, они сильно повлияли на Доту. По моему мнению, они создавали дисбаланс, из-за чего стало тяжело балансировать игру. Один аспект может полностью изменить суть некоторых героев. Я думаю, их убрали, чтобы балансировать героев было намного проще.

Сейчас мы уже начинаем видеть, как возвращаются многие персонажи. Когда вы в последний раз видели NecrophosNecrophos в игре? А теперь он снова появляется. И есть много таких ситуативных героев, которых раньше даже не рассматривали, потому что было огромное количество имбалансных героев из-за аспектов. Я считаю, что в долгосрочной перспективе это пойдет на пользу Доте.

Ранее МалайзияЛеон 'Arthur' Ли Вей Ипрассказал о создании Юго-Восточная АзияGLYPH, а также высказался о плохой дисциплине игроков в регионе Юго-Восточная Азия.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Dota2», подробнее в Условиях использования
Анализ
×