Сегодня серия Diablo — одна из самых узнаваемых в жанре action-RPG, но её первая часть могла никогда не выйти. В начале 90-х небольшая студия Condor работала над амбициозной идеей, сочетавшей механики Dungeons & Dragons с роуглайк-элементами, однако финансы таяли быстрее, чем шёл прогресс разработки.
Спасение пришло неожиданно. Blizzard, уже прославившаяся к тому времени Warcraft, позвонила в студию с предложением о поглощении буквально в критический момент. "Предложение было неожиданным, но очень кстати. Налоговая инспекция уже стояла у порога и грозила нас закрыть", – вспоминает сооснователь Condor Эрих Шэффер в интервью журналу Edge.
Blizzard не просто влила деньги в разработку, а полностью поглотила Condor, переименовав студию в Blizzard North. Это в корне изменило масштаб будущей игры. "На тот момент бюджет был очень маленьким, менее полумиллиона долларов", – добавил Макс Шэффер.
Когда поглощение состоялось, мы сели и стали думать, что теперь можем сделать, освободившись от финансовых ограничений и получив немного дополнительного времени. Как сделать игру настолько большой, насколько возможно?
Результат говорит сам за себя. В 1997 году мир познакомился с Королевством Хандарас, и Diablo моментально стала бестселлером.