
Студия Build A Rocket Boy столкнулась с очередным кризисом: под новую волну сокращений попали около 170 специалистов. После релиза MindsEye, на которую потратили 307 миллионов долларов, в штате осталось всего 80 человек.
Игра стала крупнейшим провалом года, собрав всего 160 тысяч копий при крайне низких оценках критиков и игроков. Пока менеджеры прощаются с сообществом, глава компании ищет причины фиаско в «корпоративном саботаже». Бывшие сотрудники массово подтверждают увольнения в соцсетях, завершая историю амбициозного долгостроя, который принес лишь 10 миллионов дохода.