Максимум свободы, минимум «воды»: Blood of Dawnwalker берет лучшее у Baldur’s Gate 3 и Gothic

Максимум свободы, минимум «воды»: Blood of Dawnwalker берет лучшее у Baldur’s Gate 3 и Gothic

Креативный директор Blood of Dawnwalker Матеуш Томашкевич намерен вернуть в RPG истинную свободу выбора, вдохновляясь успехом Baldur’s Gate 3.

Вместо гигантских пустых пространств разработчики создают «нарративную песочницу» с высокой плотностью событий. По мнению Томашкевича, компактный, но насыщенный деталями мир в духе классической Gothic гораздо ценнее, чем роль «наблюдателя с лишними действиями» в затянутых проектах.

Игроков ждет камерный и глубокий опыт, где каждое решение оставляет реальный след в истории, а сюжетные линии адаптируются под действия пользователя, избегая формальных концовок-пустышек.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «GoHa.Ru», подробнее в Условиях использования
Анализ
×
Томашкевич Матеуш