Креативный директор Blood of Dawnwalker Матеуш Томашкевич намерен вернуть в RPG истинную свободу выбора, вдохновляясь успехом Baldur’s Gate 3.
Вместо гигантских пустых пространств разработчики создают «нарративную песочницу» с высокой плотностью событий. По мнению Томашкевича, компактный, но насыщенный деталями мир в духе классической Gothic гораздо ценнее, чем роль «наблюдателя с лишними действиями» в затянутых проектах.
Игроков ждет камерный и глубокий опыт, где каждое решение оставляет реальный след в истории, а сюжетные линии адаптируются под действия пользователя, избегая формальных концовок-пустышек.