С недавних пор пользователи получили возможность устанавливать операционную систему Linux на стационарную игровую консоль Sony PlayStation 5, а затем с помощью Proton запускать практически любые игры, так как консоль, по сути, превращается в полноценный персональный компьютер.
Проверить возможности такой системы решили представители Digital Foundry. Для этого они использовали игры, доступные как на обычной PS5, так и запускающиеся на модифицированной PS5, изучая изменение производительности. Как ни странно, им удалось подметить несколько интересных моментов.
Синтетическая производительность центрального процессора PS5 представляет собой подобие AMD Ryzen 5 3600, у которого на треть лучше однопоточная производительность, при этом примерно на 10% хуже многопоточная. У консоли используется кастомный APU с 8 ядрами и 16 потоками на архитектуре Zen 2 с тактовой частотой до 3.5 GHz.
В играх, таких как Black Myth: Wukong, Control, Crimson Desert и Pragmata, производительность зачастую находилась на том же уровне, что и в случае обычной PS5, однако без проблем не обошлось.
Во-первых, у PS5 унифицированная память, из-за чего Linux видит её как несколько пулов разного объёма и выделяет под игры лишь 6 Гбайт, что приводит к серьёзным просадкам производительности в длительных сессиях или при выставлении высоких настроек текстур.
Во-вторых, иногда можно столкнуться с артефактами: в том же Crimson Desert некорректно рендерится небо.