Процессоры AMD Ryzen с технологией 3D V-Cache создали неожиданную проблему для популярного шутера Apex Legends. Огромный объем кэш-памяти третьего уровня (L3) настолько разогнал производительность, что движок игры начал вести себя неадекватно, буквально «ломаясь» под натиском высокого FPS. И это при том условии, что игра ограничена 300 FPS.
Движок Source, на котором базируется игра, имеет внутренние ограничения, связанные с частотой кадров. Когда процессоры Ryzen X3D выдают стабильно высокие показатели, физическая модель игры начинает давать сбои. Суть в том, что слишком высокая производительность этих процессоров при работе с игрой буквально опережала возможности движка, что порой вызывало статтеры при работе проекта на 200+ кадрах в секунду. Теперь проблемная часть Source переписана с учетом мощности чудовищ от AMD и редких статтеров в игре быть не должно — патч был установлен на основной клиент проекта буквально вчера.
Дополнительными нововведениями патча стали улучшения графической части, которые связаны с обновлением модели глобального затенения.