Долгое время дизайн рейдовых механик и разработка аддонов для World of Warcraft напоминали гонку вооружений: на каждую хитрую ауру и аддон разработчикам приходилось выдумывать всё более изощрённые рейдовые механики, чтобы игра не превращалась в полную автоматизацию и игрокам нужно было решать задачи своими силами. Именно это было основной причиной изменений в отношении аддонов и данных, которые им доступны, произошедших с выходом дополнения Midnight.
Разработчики со временем вносили некоторые дополнительные запреты, а игроки параллельно с этим адаптировались, придумывая обходные пути взамен ограниченных возможностей. Вместе с ограничением аддонов авторы игры пообещали упростить механики существ и боссов в подземельях и рейдах так, чтобы игрокам было по силам с ним справляться без какой-либо помощи со стороны. Пыль после начала 1 сезона Midnight осела и уже сейчас можно сделать первые выводы насчет того, смогли ли они это обещание выполнить.
Как считаете вы, добились ли разработчики своих целей? Удалось ли им улучшить рейдовые механики в Midnight, сделав их посильными для прохождения без аддонов? Или же ситуация принципиально не слишком изменилась? Поделитесь своими мнениями в комментариях.