Исполнительный продюсер турнирного организатора BLAST Себастьян 'Kuno' Грюдхольт в рамках подкаста на youtube-канале Морис 'KheZu' Гутман рассказал о разнице в организации турниров для Dota 2 и Counter-Strike, поделился подробностями о взаимодействии с Valve, а также объяснил, как проходит согласование расписания с другими турнирными организаторами.
О разнице в организации турниров в разных дисциплинах
В каждой дисциплине отличаются ценности. Например, у нас есть соревновательные игры в клиенте Epic Games, где своя стратегия и свое видение, и, конечно, мы должны обеспечить их реализацию. В Доте и Counter-Strike у нас есть чуть больше свободы — это как хорошо, так и плохо. Здесь просто другой подход к продакшну.
Но основные ценности, такие как итеративность, взаимная обратная связь внутри команды, понимание качества, которое мы хотим создать, создание отличной атмосферы, отслеживание того, что готовится, и того, что на самом деле произошло, а также все остальные данные — всё это остается неизменным.
О взаимодействии с Valve
Да, мы немного общались с Valve. Интересно то, что команды Valve по Доте и Counter-Strike никак не связаны друг с другом. У них очень разный подход к вещам. Они позволяют турнирным организаторам работать в рамках очень общих рекомендаций, которые они дают, и если вы следуете этим рекомендациям, я думаю, у вас всё будет в порядке.
Нам приходится доказывать, что турнир соответствует определенным критериям, но мы просто получаем «палец вверх» и ничего более. Дальше им всё равно.
О согласовании расписания с другими турнирными организаторами
Blast всегда был и остается открытым к согласованию графика со всеми турнирными организаторами, и делает этому потому, что никому не выгодно ставить себя на первое место.
Иногда это сложно, потому что у других компаний свои KPI и цели. Каждый хочет получить хорошие слоты в расписании, и тогда ты как бы пытаешься это уладить. Иногда это не срабатывает в связи с целями, стратегическим видением на год или квартал и так далее.
Blast обычно всегда открыт. Я не думаю, что мы действительно хотим, чтобы всё накладывалось друг на друга.
Ранее исполнительный продюсер турнирного организатора BLAST Себастьян 'Kuno' Грюдхольт в рамках подкаста на youtube-канале