Продюсер BLAST: «Интересно то, что команды Valve по Доте и Counter-Strike, никак не связаны друг с другом»

@Dota2

Исполнительный продюсер турнирного организатора BLAST Себастьян 'Kuno' Грюдхольт в рамках подкаста на youtube-канале Морис 'KheZu' Гутман рассказал о разнице в организации турниров для Dota 2 и Counter-Strike, поделился подробностями о взаимодействии с Valve, а также объяснил, как проходит согласование расписания с другими турнирными организаторами.

О разнице в организации турниров в разных дисциплинах

В каждой дисциплине отличаются ценности. Например, у нас есть соревновательные игры в клиенте Epic Games, где своя стратегия и свое видение, и, конечно, мы должны обеспечить их реализацию. В Доте и Counter-Strike у нас есть чуть больше свободы — это как хорошо, так и плохо. Здесь просто другой подход к продакшну.

Но основные ценности, такие как итеративность, взаимная обратная связь внутри команды, понимание качества, которое мы хотим создать, создание отличной атмосферы, отслеживание того, что готовится, и того, что на самом деле произошло, а также все остальные данные — всё это остается неизменным. 

О взаимодействии с Valve

Да, мы немного общались с Valve. Интересно то, что команды Valve по Доте и Counter-Strike никак не связаны друг с другом. У них очень разный подход к вещам. Они позволяют турнирным организаторам работать в рамках очень общих рекомендаций, которые они дают, и если вы следуете этим рекомендациям, я думаю, у вас всё будет в порядке. 

Нам приходится доказывать, что турнир соответствует определенным критериям, но мы просто получаем «палец вверх» и ничего более. Дальше им всё равно.

О согласовании расписания с другими турнирными организаторами

Blast всегда был и остается открытым к согласованию графика со всеми турнирными организаторами, и делает этому потому, что никому не выгодно ставить себя на первое место. 

Иногда это сложно, потому что у других компаний свои KPI и цели. Каждый хочет получить хорошие слоты в расписании, и тогда ты как бы пытаешься это уладить. Иногда это не срабатывает в связи с целями, стратегическим видением на год или квартал и так далее. 

Blast обычно всегда открыт. Я не думаю, что мы действительно хотим, чтобы всё накладывалось друг на друга.

Ранее исполнительный продюсер турнирного организатора BLAST Себастьян 'Kuno' Грюдхольт в рамках подкаста на youtube-канале ГерманияМориса 'KheZu' Гутманаподелился подробностями, почему турнирный оператор снова решил проводить турниры по Dota 2, рассказал, как они выбирают локацию для проведения событий, а также вкратце прокомментировал бюджет, который выделяется на LAN-турнир.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Dota2», подробнее в Условиях использования
Анализ
×
Valve Corporation
Сфера деятельности:Связь и ИТ
14
Epic games Inc.
Сфера деятельности:Связь и ИТ
6
YouTube
Производитель:Google
99