@@@
Реклама на ТАСС
MEDIASNIPER
БАРНАУЛ, 19 апреля. /ТАСС/. Ученые Алтайского заповедника разработали способ сокращения времени засыпания и улучшения эмоционального состояния детей 4-7 лет с помощью аудиозаписей пения птиц, обитающих на охраняемой природной территории. В ходе эксперимента в детском саду время засыпания у старших дошкольников сократилось почти вдвое, следует из патента, с которым ознакомился ТАСС.
"Способ позволяет оптимизировать организацию жизни дошкольников в образовательных учреждениях, улучшая физическое и психологическое самочувствие, сократить время засыпания и улучшить качество сна, обеспечить стабилизацию эмоционального состояния у детей", - говорится в описании изобретения.
Метод предполагает воспроизведение аудиозаписи, выполненной в естественных условиях обитания птиц, характерных для экосистемы Алтайского заповедника, в течение не менее 15 минут в период дневного сна детей. В отличие от синтезированных звуков природы или музыкальных композиций, используемых в зарубежных аналогах, разработка ориентирована исключительно на аутентичное пение птиц конкретного биорегиона.
В эксперименте приняли участие 53 ребенка из трех возрастных групп одного детского сада. В течение двух недель воспитатели фиксировали время засыпания в обычной тишине, а затем еще две недели - при включении звукового сопровождения. Наиболее выраженный эффект был зафиксирован в старшей группе (4-5 лет): среднее время засыпания сократилось с 46 до 28 минут. В подготовительной группе (6-7 лет) показатель снизился с 23 до 16 минут.
Кроме того, наблюдения психологов показали, что после пробуждения подавляющее число детей характеризовалось состоянием покоя и умиротворенности. Это объясняется тем, что ритмика природных звуков близка к альфа-ритму головного мозга и способствует снижению уровня гормона стресса - кортизола, активируя парасимпатическую нервную систему, отвечающую за отдых и восстановление.
Читайте также
MEDIASNIPER
Статья
Медиафраншиза (или медиамикс) — это совокупность произведений и связанных с ними коммерческих продуктов, которые объединены общей вымышленной вселенной, персонажами или брендом. Такие работы распространяются сразу на нескольких платформах: в кино, литературе, анимации, видеоиграх, в музыкальной индустрии, а также в виде сопутствующих товаров (мерчандайз) и т.д. Как правило, медиафраншиза управляется единым правообладателем или группой лицензиатов.
О самых популярных медиафраншизах мира — в материале ТАСС.
"Покемон"
Общая выручка — не менее $115 млрд
Изначально видеоигровая вселенная. Зародилась в 1996 году, когда японская Game Freak под руководством Сатоси Тадзири выпустила одноименные игры для портативной консоли Nintendo Game Boy. Суть их заключалась в коллекционировании фантастических существ — покемонов (англ. pocket monsters, "карманные монстрики"). Благодаря многопользовательскому режиму игроки могли состязаться друг с другом в битвах, управляя этими созданиями и пополняя свои коллекции новыми существами в случае победы.
Читайте также
Игры этого цикла для разных платформпродолжают регулярно выходить. В их поддержкувышлианиме-сериалы (1997–2023, 2023–н.в.),иградля смартфонов с функцией геолокации Pokemon Go (с 2022 года недоступна в РФ по решению издателя), коллекционнаякарточная игра, полнометражные фильмы и широкий спектр лицензированных товаров.
Правообладателем выступает The Pokemon Company — совместное предприятие Nintendo, Creatures и Game Freak. По ее данным, суммарная выручка франшизы к марту 2017 года превысила $55 млрд, однако с тех пор суммы не раскрывались. Согласно подсчетам отраслевого изданияLicense Global, только в 2024 году розничные продажи лицензированных товаров составили $12 млрд, а общая выручка медиафраншизы оценивается в $115 млрд.
Вселенная Микки Мауса
Общая выручка —не менее $61 млрд
Уолт Дисней, 1935 год
Франшиза ведет отсчет с 1928 года, когда американские художники-аниматоры и карикатуристыУолт Диснейи Аб Айверкс придумали мышонка Микки — один из главных анимационных образов звукового мультипликационного кино. За последующие десятилетия вокруг персонажа и его друзей (утенка Дональда, пса Гуфи и др.) сформировалась разветвленная "экосистема", включающая короткометражные и полнометражные фильмы, телесериалы, тематические парки Диснейленд и Диснейси, номенклатуру мерчандайза из десятков тысяч товаров.
Читайте также
Правообладателем является The Walt Disney Company.Forbesоценивал объем глобальных розничных продаж в 2010 году в $9 млрд. Суммирование многолетних данных из разных источников (цифры кинотеатральной кассы, продаж видео на домашних носителях, игрушек и др.) дает приблизительную оценку общей выручки — более чем $61 млрд.
Вселенная Винни Пуха
Общая выручка — не менее $50 млрд
Медиафраншиза восходит к 1926 году, когда была опубликована первая книга Алана Милна о плюшевом медвежонке Пухе и его друзьях — сборник "Винни Пух", содержавший 10 глав-рассказов. Первые иллюстрации к рассказам выполнил художник Эрнест Говард Шепард.
В 1966 году The Walt Disney Company приобрела права на экранизацию произведений о Винни Пухе и последовательно превратила литературных персонажей в крупный лицензионный бренд.
Согласно данным The Licensing Letter, в 2016 году розничные продажи товаров с символикой Пуха составляли $2,8 млрд. Совокупный объем розничных продаж за все время существования франшизы (включая как произведения Алана Милна, так и диснеевские производные) оценивается отраслевыми изданиями в сумму, превышающую $50 млрд.
"Звездные войны"
Общая выручка — не менее $46 млрд
Научно-фантастическая франшизаоснованав 1977 году американским кинорежиссеромДжорджем Лукасом. Его "космический вестерн", каксчитается, стал новым словом в области визуальных эффектов и заложил основу подхода к коммерциализации кинематографа через продажу сопутствующих товаров.
Читайте также
В 2012 году студию Lucasfilm и все права на франшизуприобрелаThe Walt Disney Company. Вселенная включает в себя девять основных фильмов, многочисленные спин-оффы (картины и сериалы-ответвления), мультсериалы, романы, комиксы и видеоигры, тематические зоны с аттракционами в диснеевских парках развлечений. По оценкам разных изданий, суммарная выручка превышает $46 млрд, причем на кассовые сборы фильмов приходится порядка $10 млрд, а более $29 млрд принесла продажа различных товаров.
"Диснеевские принцессы"
Общая выручка — не менее $45 млрд
Медиафраншиза была запущена в 2000 году по инициативе Энди Муни, занимавшего в то время пост президента подразделения Disney по потребительским товарам.
Под единым брендом были собраны персонажи-принцессы из различных анимационных фильмов студии Диснея, начиная с "Белоснежки" 1937 года. По подсчетам The Licensing Letter, объем розничных продаж бренда в 2007 году достиг $4 млрд. Совокупный же объем продаж за весь период существования франшизы оценивается на уровне $45 млрд.
"Ампанман"
Общая выручка — не менее $38 млрд
Эта медиавселенная, почти не известная за пределами Японии, зародилась в 1973 году с выпуском детских иллюстрированных книг художника и писателяТакаси Янасэ. В них действует супергерой, чья голова сделана из ампана — традиционной японской сдобной булочки, начиненной пастой из бобов адзуки.
Главная черта Ампанмана — готовность к самопожертвованию: если он встречает кого-то голодного или попавшего в беду, герой позволяет отломить кусочек своей головы, чтобы накормить нуждающегося. Силы Ампанмана при этом уменьшаются, но пекарь дядюшка Джем всегда может испечь ему новую голову. С 1988 года выходит аниме-сериал, также снято свыше 30 полнометражных мультфильмов.
В Японии франшиза пользуется исключительной популярностью среди дошкольников. Правами владеет издательство Froebel-kan, входящее в состав Toppan Printing. Японские отраслевые источники оценивают суммарный объем продаж бренда в $38 млрд. При этом основную часть выручки приносят товары с символикой персонажа.
"Барби"
Общая выручка — не менее $36 млрд
Кукла Барби, олицетворяющая современную девушку, была создана Рут Хэндлер и впервые выпущена американской компанией Mattel в 1959 году.
Читайте также
В полномасштабный медиамикс вселенная Барби оформилась только в 1987 году с трансляцией телевизионных спецвыпусков и появлением первых видеоигр. С 2001 года Mattel выпускает о героине и ее друге Кене цикл анимационных фильмов. В 2023 году на экранывышел полнометражный игровой фильм о Барби производства Warner Bros.,собравшийсвыше $1,4 млрд в мировом прокате. По подсчетам издания The Licensing Letter, суммарный доход от продажи фирменной продукции в период с 1987 года превысил $36 млрд.
Киновселенная Marvel
Общая выручка — не менее $35 млрд
Кинематографическая "экосистема" начала формироваться в 2008 году, когда Marvel Studios (подразделение крупного американского издательства Marvel Comics)выпустилифильм "Железный человек".
Читайте также
С 2009 года студия находится в собственности The Walt Disney Company. Вселенная представляет собой взаимосвязанную серию супергеройских фильмов на основе комиксов с широко известными персонажами: Человеком-пауком, Людьми Икс, Невероятным Халком, Капитаном Америкой и др. По данным агрегаторов кассовых сборов, суммарные сборы кинолент вселенной превышают $35 млрд. Таким образом, она является самой кассовой киновселенной в истории, обогнав "Звездные войны" и цикл фильмов о Джеймсе Бонде.
"Мир волшебства"
Общая выручка — не менее $34 млрд
Истоки франшизы лежат в 1997 году — тогда британская писательница Джоан Роулинг опубликовала первый роман о юном волшебнике Гарри Поттере.
Читайте также
В 2001–2011 годах киностудия Warner Bros. выпустила восемь экранизаций книг Роулинг. Впоследствии вселенная расширилась за счет серии "Фантастические твари и где они обитают", театральных постановок и тематических парков аттракционов. Суммарная выручка франшизы превышает $34 млрд, из них порядка $8 млрд приходится на продажи книг и около $10 млрд — на киносборы.
Hello Kitty
Общая выручка — не менее $33,5 млрд
Японский медиабренд начал развиваться в 1974 году: по заказу компании Sanrio дизайнер Юко Симидзу и иллюстраторЮко Ямагутисоздали персонажа Китти Уайт — похожую на белую кошку девочку, которая живет в Лондоне. Поначалу образ использовался для украшения школьных принадлежностей, однако быстро распространился на одежду, аксессуары, игрушки, косметику, парфюмерию, бытовую электронику, анимационную продукцию и многие другие категории товаров. По данным самойSanrio, а также отраслевого издания License Global, суммарные доходы от реализации лицензированных товаров под брендом Hello Kitty за все время существования франшизы превысили $33,5 млрд.
Среди медиафраншиз, принесших $20–30 млрд, — циклы видеоигр Call of Duty, Dungeon Fighter Online и Candy Crush, вселенные Бэтмена, трансформеров и анимационных фильмов "Тачки" студии Pixar (принадлежит The Walt Disney Company). $10–20 млрд принесли "Черепашки-ниндзя", "Король-лев", "Пакман", "История игрушек", "Варкрафт", "Звездный путь", "Уличный боец", "Юрский парк", "Истребитель демонов" и др.
© Информационное агентство ТАСС
Свидетельство о регистрации СМИ №03247 выдано 02 апреля 1999 г. Государственным комитетом Российской Федерации по печати.
Отдельные публикации могут содержать информацию, не предназначенную для пользователей до 16 лет.
На информационном ресурсе применяютсярекомендательные технологии.
Шрифт Guildenstern NBP создан Nate Halley, распространяется по лицензии CC BY-SA 3.0. Оригинал: FontSpace Guildenstern NBP.
RUS
Разделы
ЭкономикаПроисшествияПолитикаОбществоСпортВ миреВ странеНацпроектыНедвижимостьАрмия и ОПККультураНаукаКосмосГоссоветНовости партнеровПресс-релизыБиографии и справки
Регионы России
Агентство
Документы
Правила цитированияАнтикоррупционная деятельностьПолитика обработки персональных данныхПравовая информация
Присоединяйтесь к нам
Загружаем новости
Используя сайт tass.ru, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie, которые указаны вПолитике обработки Персональных данных